Google vient d’officialiser le lancement de leur système de paiement “in-app” pour les applications mobiles présentes sur l’Android Market. Ce système de paiement intégré dans les applications permet aux développeurs de proposer aux utilisateurs la possibilité d’acheter du contenu/service supplémentaire sans avoir à sortir de l’application.
Google avait annoncé le pré-lancement afin que les développeurs puissent s’y préparer. Ce nouveau système de paiement va permettre aux développeurs de mieux monétiser leurs applications surtout pour ceux qui ont une application gratuite. Le but est de rendre les applications gratuites ou peu chères pour attirer les utilisateurs puis par la suite de leur proposer d’autres services payants (modèle Freemium). Le système de paiement in-app est complémentaire des revenus publicitaires et se développera énormément dans le futur.
Aujourd’hui, de plus en plus d’applications notamment sur Facebook (avec le système de crédits) fonctionnent avec de la monnaie virtuelle qui permet d’acheter des objets, de progresser dans le jeu ou tout simplement de personnaliser l’application.
Google a mis à disposition des développeurs Android une documentation et déjà quelques applications comme tap tap revenge 4, les applications de ComiXology ou encore le jeu de poker WSOP3 utilisent le paiement in-app. Beaucoup d’autres applications vont suivre.

En ce qui concerne les commissions sur les ventes via le système in-app, Google prélève 30% de chaque transaction comme pour les achats d’application sur Android Market. En espérant que ce système soit bénéfique pour les développeurs et pour les utilisateurs car il faut reconnaitre que jusqu’à maintenant, les utilisateurs d’applications mobiles ont moins l’habitude de payer sur Android Market que sur l’Apple Store.






Pas tout à fait d’accord avec la dernière phrase : “il faut reconnaître que jusqu’à maintenant, les utilisateurs d’applications mobiles ont moins l’habitude de payer sur Android Market que sur l’Apple Store.”
Pour avoir fait un “switch” d’iPhone (1 an avec un 3G) vers AndroPhone (bientôt un an avec un HTC Desire), je peux assez facilement voir mon changement de consommation dans les applications : je n’en achetais pas sous iPhone et je n’en achète toujours pas sous Android.
La première mise en application a été faite par Tap Tap Revenge 4 qui est un jeu musical et où l’on peut acheter des musiques (niveaux) supplémentaires pour jouer. J’imagine bien ce système pour des apps type “Spotify” en mode Freemium : ça permettra de directement dans une apps gratuite de se choisir son abonnement sans forcément passer par le site Web. Ou encore un kiosque en ligne gérant des abonnements, par exemple. Après, je dis ça, je dis rien
30%, ça vous parait pas un peu beaucoup, par contre ?
Julia,
Peut-être que cela va évoluer.
ce que je voulais dire c’est que les utilisateurs de l’Apple Store ont plus l’habitude de payer et d’acheter des applis que ceux qui sont sur Android Market d’une manière générale
En revanche, les 30% sont identiques que ca soit pour Android ou pour Apple.
Bonjour,
Je suis tout à fait d’accord avec Aurélie, j’ai eu un iphone 3G pendant 1 an et demi, et il m’est arrivé d’acheter des applis sur i-tunes, en revanche, j’ai tout de suite été rétissante sur le fait de devoir donner mon numéro de CB sur mon nouveau smartphone donc aucun achat d’applis. Je pense qu’il est plus sur de passer par l’i-tunes que par l’android market….