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	<title>Commentaires sur : Que reste-t-il de SecondLife?</title>
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	<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/</link>
	<description>Explorons le nouveau web</description>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 09:26:26 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Louravi</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-610640</link>
		<dc:creator>Louravi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 22:33:29 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour, je vais intervenir où j'interviens rarement, mais un fois de plus, nous entrons dans un débat stérile, entre des gens qui n'ont pas vraiment étudié SL, et qui en parlent par à a aprioris, et d'autres pour lesquels c'est un outil avec lequel ils travaillent.  Si certains ont l'impression que SL est une perte de temps, c'est parce qu'ils n'en ont pas besoin ou ne voient pas les possibilités, et personne ne les oblige à l'utiliser, mais il est toujours étonnant dans ces débats de lire que quand quelqu'un trouve un outil inintéressant pour lui, cela veut dire qu'il ne sert à rien pour personne...

Je vais essayer de donner un exemple concret, j'ai exploré SL pour y faire de la promo pour un soft éducatif de plongée virtuelle en 2007. En quelques semaines, j'ai compris qu'il était ridicule de vouloir utiliser SL pour faire du buzz sur ce soft... Il y avait mieux à faire : j'ai pu modéliser dans SL tout le matériel utilisé par un vrai plongeur, scripté et fonctionnant en temps réel... Ce matériel utilisé dans Second Life me permet de faire des videos/captures écran toujours en temps réel pour des cours, me permet de faire des courts métrages de mises en situation de plongeurs à moindre coup. tout ce travail m'a permis d'être contacté par la plus grosse fédé de plongée du globe pour de vrais contrats portant sur des outils éducatifs.

Une communauté n'a de sens que si des gens avec un intérêt commun s'y retrouvent pour échanger. Un outil n'a de sens que si on en a besoin... 

SL peut être un outil pour les créateurs et un lieu d'échange pour ceux qui le souhaitent...Est il vraiment important de savoir si les chiffres sont en sa faveur, ce n'est pas SL qui est important, mais le principe de fonctionnement, qui sera forcement de plus en plus utilisé dans le futur... que ce soit dans SL ou d'autres mondes virtuels.

Pour info, je vends aussi pour quelques centimes d'euros les tenues de plongée et des animaux marins "auto-nageant" dans SL (qui a sa propre monnaie comme tout le monde le sait), et ça me paye les abonnements pour les terrains dont j'ai besoin, plus de 300USD (non censuré) par mois.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, je vais intervenir où j&#8217;interviens rarement, mais un fois de plus, nous entrons dans un débat stérile, entre des gens qui n&#8217;ont pas vraiment étudié SL, et qui en parlent par à a aprioris, et d&#8217;autres pour lesquels c&#8217;est un outil avec lequel ils travaillent.  Si certains ont l&#8217;impression que SL est une perte de temps, c&#8217;est parce qu&#8217;ils n&#8217;en ont pas besoin ou ne voient pas les possibilités, et personne ne les oblige à l&#8217;utiliser, mais il est toujours étonnant dans ces débats de lire que quand quelqu&#8217;un trouve un outil inintéressant pour lui, cela veut dire qu&#8217;il ne sert à rien pour personne&#8230;</p>
<p>Je vais essayer de donner un exemple concret, j&#8217;ai exploré SL pour y faire de la promo pour un soft éducatif de plongée virtuelle en 2007. En quelques semaines, j&#8217;ai compris qu&#8217;il était ridicule de vouloir utiliser SL pour faire du buzz sur ce soft&#8230; Il y avait mieux à faire : j&#8217;ai pu modéliser dans SL tout le matériel utilisé par un vrai plongeur, scripté et fonctionnant en temps réel&#8230; Ce matériel utilisé dans Second Life me permet de faire des videos/captures écran toujours en temps réel pour des cours, me permet de faire des courts métrages de mises en situation de plongeurs à moindre coup. tout ce travail m&#8217;a permis d&#8217;être contacté par la plus grosse fédé de plongée du globe pour de vrais contrats portant sur des outils éducatifs.</p>
<p>Une communauté n&#8217;a de sens que si des gens avec un intérêt commun s&#8217;y retrouvent pour échanger. Un outil n&#8217;a de sens que si on en a besoin&#8230; </p>
<p>SL peut être un outil pour les créateurs et un lieu d&#8217;échange pour ceux qui le souhaitent&#8230;Est il vraiment important de savoir si les chiffres sont en sa faveur, ce n&#8217;est pas SL qui est important, mais le principe de fonctionnement, qui sera forcement de plus en plus utilisé dans le futur&#8230; que ce soit dans SL ou d&#8217;autres mondes virtuels.</p>
<p>Pour info, je vends aussi pour quelques centimes d&#8217;euros les tenues de plongée et des animaux marins &#8220;auto-nageant&#8221; dans SL (qui a sa propre monnaie comme tout le monde le sait), et ça me paye les abonnements pour les terrains dont j&#8217;ai besoin, plus de 300USD (non censuré) par mois.</p>
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	<item>
		<title>Par : Shyro</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-610621</link>
		<dc:creator>Shyro</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:33:06 +0000</pubDate>
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		<description>@ Charlie Brown

"Je trouve vraiment que second life ne sert à rien sauf perdre son temps."
    Moi je trouve que poster des commentaires au sujet d'un article sur un concept qu'on ne connaît pas est une perte de temps.

"Si je recherche de l’info sur une société ou une institution, j’irai directement sur son site, pas sur second life…Je veux une information structurée, synthétique, me permettant de me mettre en contact rapidement avec les bonnes personnes"
   Tous les résidents sont d'accord avec ça et SecondLife n'a jamais eu la prétention de vouloir concurrencer le net... ou les pages jaunes de la poste...

"Le reste, c’est de la perte de temps, et le temps, c’est de l’argent…"
   Je le clame pas pour beaucoup de raisons mais travailler (en créant du contenu) dans SL m'a permi de générer -censuré- euros de bénéfices. Un travail acharné et passionné mais qui n'a jamais été une perte de temps et encore moins d'argent. 

"A la limite, quitte à me déplacer dans un monde virtuel, je préfère le faire à partir de google earth, qui permet également la modélisation de bâtiments de sociétés et d’institutions. au moins cela a une plus-value géographique…"
   Ridicule comparaison. Qu'on compare SL avec les réseaux sociaux encore... mais alors avec Google Earth... Je ne decrirais pas la liste des différences entre ces deux outils...    

"Donc pour moi, Second Life, c’est mort…."
    de 70 000 à 80 000 utilisateurs du monde entier connectés simultanément aux heures de pointe... C'est certes bien inférieur à d'autres concepts, mais en tout cas ce ne sont pas les chiffres d'un cimetière virtuel. 

"juste un jeu artificiel et vain pour ados boutonneux ou attardés."
   SL n'est pas un "jeux" comme tu dis, personelement j'y travaille. La tranche d'age la plus représentée est celle des 25-40 ans il me semble. Je n'ai plus les chiffres exacts... en tout cas SL est interdit aux mineurs... donc les ados boutonneux tu va les voir sur Facebook s'il te plaît. Utiliser SecondLife nécessite une implication afin de maîtriser l'interface basique, et alors créer du contenu encore plus car il faut avoir des bases dans l'utilisation des logiciels de graphisme et de modélisation 3D... Google Earth est certainement plus simple à utiliser...Donc les attardés ils t'em... et continuent à s'amuser, rencontrer, travailler et développer ce qui te semblera commun dans quelques années</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Charlie Brown</p>
<p>&#8220;Je trouve vraiment que second life ne sert à rien sauf perdre son temps.&#8221;<br />
    Moi je trouve que poster des commentaires au sujet d&#8217;un article sur un concept qu&#8217;on ne connaît pas est une perte de temps.</p>
<p>&#8220;Si je recherche de l’info sur une société ou une institution, j’irai directement sur son site, pas sur second life…Je veux une information structurée, synthétique, me permettant de me mettre en contact rapidement avec les bonnes personnes&#8221;<br />
   Tous les résidents sont d&#8217;accord avec ça et SecondLife n&#8217;a jamais eu la prétention de vouloir concurrencer le net&#8230; ou les pages jaunes de la poste&#8230;</p>
<p>&#8220;Le reste, c’est de la perte de temps, et le temps, c’est de l’argent…&#8221;<br />
   Je le clame pas pour beaucoup de raisons mais travailler (en créant du contenu) dans SL m&#8217;a permi de générer -censuré- euros de bénéfices. Un travail acharné et passionné mais qui n&#8217;a jamais été une perte de temps et encore moins d&#8217;argent. </p>
<p>&#8220;A la limite, quitte à me déplacer dans un monde virtuel, je préfère le faire à partir de google earth, qui permet également la modélisation de bâtiments de sociétés et d’institutions. au moins cela a une plus-value géographique…&#8221;<br />
   Ridicule comparaison. Qu&#8217;on compare SL avec les réseaux sociaux encore&#8230; mais alors avec Google Earth&#8230; Je ne decrirais pas la liste des différences entre ces deux outils&#8230;    </p>
<p>&#8220;Donc pour moi, Second Life, c’est mort….&#8221;<br />
    de 70 000 à 80 000 utilisateurs du monde entier connectés simultanément aux heures de pointe&#8230; C&#8217;est certes bien inférieur à d&#8217;autres concepts, mais en tout cas ce ne sont pas les chiffres d&#8217;un cimetière virtuel. </p>
<p>&#8220;juste un jeu artificiel et vain pour ados boutonneux ou attardés.&#8221;<br />
   SL n&#8217;est pas un &#8220;jeux&#8221; comme tu dis, personelement j&#8217;y travaille. La tranche d&#8217;age la plus représentée est celle des 25-40 ans il me semble. Je n&#8217;ai plus les chiffres exacts&#8230; en tout cas SL est interdit aux mineurs&#8230; donc les ados boutonneux tu va les voir sur Facebook s&#8217;il te plaît. Utiliser SecondLife nécessite une implication afin de maîtriser l&#8217;interface basique, et alors créer du contenu encore plus car il faut avoir des bases dans l&#8217;utilisation des logiciels de graphisme et de modélisation 3D&#8230; Google Earth est certainement plus simple à utiliser&#8230;Donc les attardés ils t&#8217;em&#8230; et continuent à s&#8217;amuser, rencontrer, travailler et développer ce qui te semblera commun dans quelques années</p>
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	<item>
		<title>Par : Charlie Brown</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-610601</link>
		<dc:creator>Charlie Brown</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 11:31:28 +0000</pubDate>
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		<description>Je trouve vraiment que second life ne sert à rien sauf perdre son temps.
Il n'apporte rien de plus par rapport aux blogs et sites, forums, sauf de la lenteur et de la bande passante et temps CPU dévorés avec voracité.
Si je recherche de l'info sur une société ou une institution, j'irai directement sur son site, pas sur second life...Je veux une information structurée, synthétique, me permettant de me mettre en contact rapidement avec les bonnes personnes. Le reste, c'est de la perte de temps, et le temps, c'est de l'argent...Mon temps libre, je préfère le passer dans la nature, un bon livre, la poésie, la musique, les arts, les relations vraies avec des gens. Le temps que je passe dans le virtuel est plus pour mon travail et rapatrier des documents et en fabriquer dans un but professionnel ou culturel.
A la limite, quitte à me déplacer dans un  monde virtuel, je préfère le faire à partir de google earth, qui permet également la modélisation de bâtiments de sociétés et d'institutions. au moins cela a une plus-value géographique...
Donc pour moi, Second Life, c'est mort....juste un jeu artificiel et vain pour ados boutonneux ou attardés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je trouve vraiment que second life ne sert à rien sauf perdre son temps.<br />
Il n&#8217;apporte rien de plus par rapport aux blogs et sites, forums, sauf de la lenteur et de la bande passante et temps CPU dévorés avec voracité.<br />
Si je recherche de l&#8217;info sur une société ou une institution, j&#8217;irai directement sur son site, pas sur second life&#8230;Je veux une information structurée, synthétique, me permettant de me mettre en contact rapidement avec les bonnes personnes. Le reste, c&#8217;est de la perte de temps, et le temps, c&#8217;est de l&#8217;argent&#8230;Mon temps libre, je préfère le passer dans la nature, un bon livre, la poésie, la musique, les arts, les relations vraies avec des gens. Le temps que je passe dans le virtuel est plus pour mon travail et rapatrier des documents et en fabriquer dans un but professionnel ou culturel.<br />
A la limite, quitte à me déplacer dans un  monde virtuel, je préfère le faire à partir de google earth, qui permet également la modélisation de bâtiments de sociétés et d&#8217;institutions. au moins cela a une plus-value géographique&#8230;<br />
Donc pour moi, Second Life, c&#8217;est mort&#8230;.juste un jeu artificiel et vain pour ados boutonneux ou attardés.</p>
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	<item>
		<title>Par : zineddine</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-610451</link>
		<dc:creator>zineddine</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 09:33:48 +0000</pubDate>
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		<description>sl est un jeu virtuel destructif je me demande aux gents qui s'intéressent a ce jeu de me dire combien reste t'ils devant leur pc , sl un jeu de mensonge d'hypocrisie et il peut détruire des familles entières, c’est un jeu ou tt le monde et libre de faire ce qu’ils veux je trouve que c’est un jeu qui est déshonorant pour l’esprit humain.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sl est un jeu virtuel destructif je me demande aux gents qui s&#8217;intéressent a ce jeu de me dire combien reste t&#8217;ils devant leur pc , sl un jeu de mensonge d&#8217;hypocrisie et il peut détruire des familles entières, c’est un jeu ou tt le monde et libre de faire ce qu’ils veux je trouve que c’est un jeu qui est déshonorant pour l’esprit humain.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : lu</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-610354</link>
		<dc:creator>lu</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 23:55:07 +0000</pubDate>
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		<description>Lol je ne savais pas que ça existait! Merci Arrêt sur image du 22 avril 2007
En voyant qques vidéos sur youtube, je trouve ce jeux super pour les danseurs de tektonik! D'ailleurs, pourrait-on imaginer tous les enfermer dedans?!
Merfi!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lol je ne savais pas que ça existait! Merci Arrêt sur image du 22 avril 2007<br />
En voyant qques vidéos sur youtube, je trouve ce jeux super pour les danseurs de tektonik! D&#8217;ailleurs, pourrait-on imaginer tous les enfermer dedans?!<br />
Merfi!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Riona</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609895</link>
		<dc:creator>Riona</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 06:05:20 +0000</pubDate>
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		<description>A la guerre des stats très cher "manu" vous êtes plus que perdant, j'ai toujours aimer les statisticiens de votre éspèce, se basant sur des chiffres, les mêmes qui se sont baser sur les stats du Lab alors que l'on sait parfaitement qu'elles sont gonflés (je vous renvois aux quelques articles en faisant mention) . Alors Google qui s'est royalement planté (oui je sais ça fait bizarre ces deux mots ensembles) avec Lively s'est encore moins crédible ^^ .

Venez plutôt faire un saut sur SL et vous rendre compte par vous même.

:o)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A la guerre des stats très cher &#8220;manu&#8221; vous êtes plus que perdant, j&#8217;ai toujours aimer les statisticiens de votre éspèce, se basant sur des chiffres, les mêmes qui se sont baser sur les stats du Lab alors que l&#8217;on sait parfaitement qu&#8217;elles sont gonflés (je vous renvois aux quelques articles en faisant mention) . Alors Google qui s&#8217;est royalement planté (oui je sais ça fait bizarre ces deux mots ensembles) avec Lively s&#8217;est encore moins crédible ^^ .</p>
<p>Venez plutôt faire un saut sur SL et vous rendre compte par vous même.</p>
<p>:o)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : gromike</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609639</link>
		<dc:creator>gromike</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 14:18:29 +0000</pubDate>
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		<description>on passe forcément plus de temps dans un monde de création de contenus 3D (usage /construction/animation/jeux...) que dans des mondes scénarisés pour le jeux unique(jeux/animation)

ce rapport de Next Up Research est inutile,pathetique  et seme la confusion et l'habituel débat de bistrot web</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>on passe forcément plus de temps dans un monde de création de contenus 3D (usage /construction/animation/jeux&#8230;) que dans des mondes scénarisés pour le jeux unique(jeux/animation)</p>
<p>ce rapport de Next Up Research est inutile,pathetique  et seme la confusion et l&#8217;habituel débat de bistrot web</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : sam</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609461</link>
		<dc:creator>sam</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 08:43:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9507#comment-609461</guid>
		<description>On ne peut pas confondre les univers. Wow et autres sont des MMORPGs, des jeux on-line, avec des buts, des actions, et des scenarii précis (être level 60, tuer un boss...) ou chaque personnage doit faire des quêtes pré définies pour progresser.

SL n'est pas un MMORPGs, il n'a pas de but, pas de "missions", c'est à la fois la force et la faiblesse de ce monde. Force parce qu'il offre d'incroyables possibilitées, constructions, scripts, images, relationnel...c'est un mode ou l'on peut construire sa propre maison, avec ses propres objets, son paysage...on peut aussi visiter des iles en tout genre (futuristes, médiévales, touristisques, faire du roleplay, écouter des concerts en live, des pièces de théatre...etc..).
Mais c'est aussi son défaut parce que Linden ne dirige pas ce monde, un nouveau ne sait donc pas forcément quoi faire, quel est le but, ou aller, ou discuter, avec qui...
Malheureusement, les principales sociétés ont vu SL comme un monde "annexe" au "réel", et plutôt que de chercher à profiter des possibilités innovantes, ils ont cherché à transposer le business model qu'ils connaissent en profitant du buzz, ce qui est pour moi une erreur.
Une société ne doit pas venir sur SL pour faire du "commerce" à proprement parler, c'est surtout un endroit ou les talents sont nombreux. Une société doit profiter de sl pour justement aider les gens à se développer, créer, montrer ce qu'ils peuvent faire. Les gens ne sont pas idiots, voir une marque venir avec sa sim, ça sous entend souvent qu'ils viennent faire de la pub, vendre...
Stratégiquement, je trouve qu'un opérateur télécom a eu une démarche plutôt positive, sa présence forte du coté francophone pousse les gens à découvrir le monde et ses acteurs sans vraiment insister sur l'aspect mercantile.
Est-ce que SL est toujours devant ? Je ne suis pas sur, il y a dans les chiffres effectivement les bots (avatar géré par une programme) qui représentent beaucoup du traffic (pour info, une ile fonctionne à la réputation sur le nombre de visiteurs, donc souvent des gens boostent le traffic en posant des bots, ce qui a aussi pour intêret de faire vendre / louer plus cher un terrain).
Il y a eu aussi dernièrement des "anciens" qui ont quitté le navire, tant franco qu"international.
En ce qui me concerne, SL est à la fin d'un cycle.
Je ne trouve plus rien d'interessant à y faire que je n'ai déja fait, il faut que Linden avance et propose des nouveautés qui pousseront plus loin ce monde, entamer un deuxième cycle de vie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On ne peut pas confondre les univers. Wow et autres sont des MMORPGs, des jeux on-line, avec des buts, des actions, et des scenarii précis (être level 60, tuer un boss&#8230;) ou chaque personnage doit faire des quêtes pré définies pour progresser.</p>
<p>SL n&#8217;est pas un MMORPGs, il n&#8217;a pas de but, pas de &#8220;missions&#8221;, c&#8217;est à la fois la force et la faiblesse de ce monde. Force parce qu&#8217;il offre d&#8217;incroyables possibilitées, constructions, scripts, images, relationnel&#8230;c&#8217;est un mode ou l&#8217;on peut construire sa propre maison, avec ses propres objets, son paysage&#8230;on peut aussi visiter des iles en tout genre (futuristes, médiévales, touristisques, faire du roleplay, écouter des concerts en live, des pièces de théatre&#8230;etc..).<br />
Mais c&#8217;est aussi son défaut parce que Linden ne dirige pas ce monde, un nouveau ne sait donc pas forcément quoi faire, quel est le but, ou aller, ou discuter, avec qui&#8230;<br />
Malheureusement, les principales sociétés ont vu SL comme un monde &#8220;annexe&#8221; au &#8220;réel&#8221;, et plutôt que de chercher à profiter des possibilités innovantes, ils ont cherché à transposer le business model qu&#8217;ils connaissent en profitant du buzz, ce qui est pour moi une erreur.<br />
Une société ne doit pas venir sur SL pour faire du &#8220;commerce&#8221; à proprement parler, c&#8217;est surtout un endroit ou les talents sont nombreux. Une société doit profiter de sl pour justement aider les gens à se développer, créer, montrer ce qu&#8217;ils peuvent faire. Les gens ne sont pas idiots, voir une marque venir avec sa sim, ça sous entend souvent qu&#8217;ils viennent faire de la pub, vendre&#8230;<br />
Stratégiquement, je trouve qu&#8217;un opérateur télécom a eu une démarche plutôt positive, sa présence forte du coté francophone pousse les gens à découvrir le monde et ses acteurs sans vraiment insister sur l&#8217;aspect mercantile.<br />
Est-ce que SL est toujours devant ? Je ne suis pas sur, il y a dans les chiffres effectivement les bots (avatar géré par une programme) qui représentent beaucoup du traffic (pour info, une ile fonctionne à la réputation sur le nombre de visiteurs, donc souvent des gens boostent le traffic en posant des bots, ce qui a aussi pour intêret de faire vendre / louer plus cher un terrain).<br />
Il y a eu aussi dernièrement des &#8220;anciens&#8221; qui ont quitté le navire, tant franco qu&#8221;international.<br />
En ce qui me concerne, SL est à la fin d&#8217;un cycle.<br />
Je ne trouve plus rien d&#8217;interessant à y faire que je n&#8217;ai déja fait, il faut que Linden avance et propose des nouveautés qui pousseront plus loin ce monde, entamer un deuxième cycle de vie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Il ReteGiornale - la Tua Voce in Rete&#187; Libertà d'informazione &#187; Second Life? Se la passa ancora bene</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609435</link>
		<dc:creator>Il ReteGiornale - la Tua Voce in Rete&#187; Libertà d'informazione &#187; Second Life? Se la passa ancora bene</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 14:46:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9507#comment-609435</guid>
		<description>[...] virtuale, le cose a SL vanno ancora bene, secondo TehChrunch France, che dedica a SecondLife un ampio articolo , annunciando fra l&#8217; altro la pubblicazione da parte della Societ&#224; di analisi [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] virtuale, le cose a SL vanno ancora bene, secondo TehChrunch France, che dedica a SecondLife un ampio articolo , annunciando fra l&rsquo; altro la pubblicazione da parte della Societ&agrave; di analisi [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Laurent</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/07/03/que-reste-t-il-de-secondlife/comment-page-1/#comment-609434</link>
		<dc:creator>Laurent</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 14:39:10 +0000</pubDate>
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		<description>Une société qui gagne de l'argent mais encore inexploitable pour des entreprises à long terme due à la faible population de joueurs par pays ( moins de 30 000 pour la france ) or opération de buzz .Toutefois , il est certain que de nouvelles opérations plus btob et des films comme le prochain james cameron ,Avatar , va remettre la lumière sur Second Life et qu'à moyen terme cette interface représente une facette du futur web</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Une société qui gagne de l&#8217;argent mais encore inexploitable pour des entreprises à long terme due à la faible population de joueurs par pays ( moins de 30 000 pour la france ) or opération de buzz .Toutefois , il est certain que de nouvelles opérations plus btob et des films comme le prochain james cameron ,Avatar , va remettre la lumière sur Second Life et qu&#8217;à moyen terme cette interface représente une facette du futur web</p>
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