Que reste-t-il de SecondLife?
  • 37 Commentaires
par Alain Eskenazi 3 juillet 2009

La société d’analyse Next Up Research a publié un rapport détaillé sur Linden Lab la société créatrice de Second Life. Le rapport peut être téléchargé sur SharesPost. (en s’inscrivant sur le site)

LindenLab existe depuis 10 ans et SecondLife va célébrer sa sixième année d’existence depuis le lancement en 2003. Beaucoup se demandent si Secondlife attire encore de nombreux utilisateurs; la réponse est oui et les utilisateurs sont même encore assez actifs. Durant les 30 derniers jours, un million de personnes se sont connectées selon les stats de Secondlife. Le temps moyen passé par un utilisateur par semaine dépasse celui des autres univers virtuels. Second life devance d’ailleurs tous les autres mondes d’insertion virtuelle (ou MMORPG) comme World of Warcraft ou Civilization IV. Le nombre d’heures passées sur le site n’a cessé d’augmenter depuis le début de l’année.

D’autre part les transactions commerciales ont repris du poil de la bête sur le site après un véritable chute en Septembre 2007. Les jeux d’argent ont été bannis mais les ventes sont en hausse depuis décembre 2007. LindenLab annonce 100$ millions de revenus pour toutes ses activités et la société est aujourd’hui évaluée à 700$ millions.

On se rappelle de la folie SecondLife en 2007 . En peu de temps, un buzz phénoménal s’était crée sur Internet et dans les médias autour de ce nouveau monde. La presse, les bloggers et même les politiques (on se rappelle de la présence de la campagne Sarkozy sur l’Ile) n’entendaient que par SecondLife. Des affaires de toutes sortes faisant même la une des blogs et sites d’infos (drogues, jeux d’argent, terrorisme, pédophilie,etc…). Affaires qui n’ont d’ailleurs pas contribué à instaurer un climat de confiance et de securité. Tout cela est bien retombé depuis.

Pourtant il est difficile de tirer vraiment les leçons de cette lente disparition médiatique. Tout d’abord comme nous le confirme cette analyse plus haut, SecondLife est loin d’être mort et le trafic continue d’affluer; d’autre part le concept de monde virtuel n’a pas été enterré, bien loin de là, et la tendance générale des jeux vidéos continue de pousser vers une immersion  de plus en plus totale. Et dans bien d’autres domaines (éducatif et commercial entres autres) la notion d’interaction virtuelle complète se développe à grand pas. Mais il semblerait que c’est peut-être encore un peu tôt et que la majorité des internautes n’a pas encore encore basculé vers une vie sur le web entièrement virtuelle.

Pendant ce temps les reseaux sociaux ont continué leur expansion, mettant en relief le besoin nouveau de relations socio-virtuelles. Mais entre le contact parfois superficiel avec des amis virtuels sur Facebook et la vie au quotidien entre avatars colorés, il y a une différence. Sommes nous prêts ou vraiment intéressés à passer des heures entières dans un monde complètement artificiel ? le tout social, le micro-blogging et la communication en temps quasi réel font desormais partie de notre quotidien mais pas encore l’immersion totale dans un monde fabriqué. La raison ou la peur semble avoir pris le dessus pour un temps, combien de temps? Qu’en pensez vous?

Commentaires rss icon

  • Bonjour,
    Je travaille pour une entreprise qui vends des solutions pour les entreprises basés sur Second Life et j’avoue être content de lire ici ce que nous passons nos journées à dire.

    Pour répondre à ta question, en fait, il ne faut pas penser que les univers virtuels doivent être un lieu de vie mais plutôt un super outil de communication et d’échanges. Si on fait le rapprochement entre SL et Facebook par exemple, on peut avoir les même usages en fonction de ses envies besoins, soit se connecter 10 mins pour retrouver 3 potes, collègues, aller visiter expo photos… soit passer des heures à inter-agir.

    A noter aussi que le monde de l’éducation et de l’entreprise sont en train de s’intéresser aux usages possibles dans ce genre d’environnement.

  • Second Life, c’est moche, c’est lent et pas du tout convivial.. beaucoup de bruit pour pas grand chose..

    En gros, c’est mort :-/

  • Belle preuve d’ouverture d’esprit pour un musicien :-)

  • Dark messiah juste derrière WoW ? oO
    Ils se basent sur quoi pour faire ce classement ?
    Il suffit de se connecter sur les serveurs Steam, pour voir que Dark Messiah est plus du tout joué…

    • C’est basé sur les 30 derniers jours (?) et Dark Messiah était en promo à 5$/€ sur Steam ya pas si longtemps… ceci peut expliquer cela…

  • “l’immersion totale dans un monde fabriqué” oui un monde fabriqué par les utilisateurs de Second Life, c’est tout l’intérêt :)

    Quand les blogs sont apparus, tout le monde disait ” ca va durer 5 ans, et après ce sera fini” … tu parles ! Oui les médias ne parlent plus des blogs mais ils sont partout. Maintenant on parle de twitter, facebook mais c’est pareil, tout ça ce sont des outils que nous le monde utilisera.

    Comme les mondes virtuels, Second Life et autres.

  • Ha ha ha !!!
    Hilarant d’entendre sans cesse que second life est mort et de voir en même temps tous les indicateurs conforter la vision de son fondateur, philip linden.

    Et encore, on ne parle pas de la version en logiciel libre qui se répand comme une trainée de poudre :-)

    Le temps passé à apprendre ses environnements va payer !

    H.

  • Ancien responsable de l’ile Sarkozy sur Second Life, j’ai été assez surpris du buzz de l’époque. Aujourd’hui, je fréquente de manière beaucoup plus sereine le metaverse. Il semble bien que l’immersion totale soit le point fort de cet outil. Encore quelques effort dans l’accessibilité …

  • C’est agréable de voir un article qui se base sur des chiffres plutôt que sur du buzz, ca change.

    Le temps du buzz est terminé, le temps des usages est arrivé.

    @hugobiwan la révolution arrive ;-)

  • Un million de VU/mois pour le monde entier? C’est un chiffre ridicule. Normal par ailleurs que les données qualitatives augmentent s’il ne reste que les passionnés.

    http://trends.google.com/websites?q=secondlife.com&geo=all&date=all&sort=0

    L’audience de Secondlife en France est passé en dessous du minimum statistique pour prétendre figurer sous Nielsen soit autour de 25/30000 Vu par mois.

    RIP

    • A la guerre des stats très cher “manu” vous êtes plus que perdant, j’ai toujours aimer les statisticiens de votre éspèce, se basant sur des chiffres, les mêmes qui se sont baser sur les stats du Lab alors que l’on sait parfaitement qu’elles sont gonflés (je vous renvois aux quelques articles en faisant mention) . Alors Google qui s’est royalement planté (oui je sais ça fait bizarre ces deux mots ensembles) avec Lively s’est encore moins crédible ^^ .

      Venez plutôt faire un saut sur SL et vous rendre compte par vous même.

      :o)

  • Les chiffres Nielsen me laissent perplexe… Comme d’habitude d’ailleurs.
    Que Second life ne soit pas mort, je veux bien le croire mais de la à se retrouver en tête je suis pas convaincu du tout

  • 1 Millions de page vue c’est loin d’être suffisant, et s’il n’y a pas le buzz pour le faire grossir…
    Par ailleurs les sites sociaux qui marchent ont sans doute entre autre réussit parce qu’ils ont une interface simple et rapide. Je ne vois pas ce qu’apporte un univers en 3D pour échanger de l’information ou vendre. C’est lent, et graphiquement il y a encore des efforts à faire. Le principe d’internet et que justement les informations ne sont pas localisés physiquement.
    Qu’est ce qu’apporte leur relocalisation dans un espace en 3D? Je reste sceptique. D’autant que l’évolution vers le web mobile ne favorise pas ce genre d’appli (écran plus petit + bécane moins puissante).

  • Un utilisateur de SL passe 20 ou 30 minutes de plus par jour sur son monde qu’un joueur de Wow, mais il y a 10 millions de joueurs de Wow dans le monde, suffisamment accrochés pour payer 13 dollars par mois. Dire que SL est “devant” Wow est un peu abusif :)

  • “Dire que SL est “devant” Wow est un peu abusif :)

    Je dirais même ridicule.

  • Depuis quand Civilization IV : Beyond the sword est un MMORPGs (je me réfère directement à l’article d’origine parce que “monde d’insertion virtuelle” ça ne veut pas dire grand chose). D’ailleurs Second Life n’est pas un mmorpg non plus.
    Ce tableau comparatif n’a ni queue ni tête à mon sens étant donné que SL n’a rien d’un jeux vidéo.

    Niveau traduction de l’article, j’aimerai bien savoir comment vous êtes passé de ça :
    “In average time spent per user per week”
    A ça :
    “Le temps passé en moyen par un utilisateur est d’une semaine.”

    Je ne crois pas que ça veuille dire la même chose.

  • Je vais trop vous ennuyer mais pour faire simple, on se trompe quand on cherche absolument à comparer ce qui ne l’est pas. Les métriques d’usage de SL et du web ne peuvent pas vraiment être comparé, comme indiqué par un lecteur sceptique, un site web ça se consulte vite fait de n’importe où.

    Second Life offre une expérience plus riche mais pas forcement plus complexe. Une donnée importante et un élément différenciateur , c’est que lorsque que vous vous connectez vous voyez les autres, un avatar est un utilisateur actif ce qui permet d’entrer en relation avec lui par tchat ou par voix.

    Pour la lenteur et l’aspect qualité graphique, je pense aussi que la plupart des gens qui affirment ça n’ont pas du mettre les pieds dans SL. La lenteur n’est pas du tout une règle et les optimisations sont régulières.

    Pour la qualité graphique, c’est sûr c’est pas Crisis mais ce n’est pas non plus là que se trouve l’intérêt de l’outil. SL est une plateforme de communication en 3D rendue intéressante par son aspect UGC.

  • Bonjour,

    First, sorry, because i don’t know write in French. I traduced all on google translator.
    I am so happy to read about what i believe and injoy.
    I work with marketing and advertising in Brazil. Most of advertising industry don’t believe in second life, but i had clients intersted in show their brands inside this world.
    I studied second life during 1 year, to understand how promote real brands there. Everyone need know this world to plan estrategies for long time. If you are thinking in promote your brand and have results in short time, forget second life. It will not work. It’s a constant work.
    What is important to say is that second life is not a magazine, is not only create an island and put your brand there. They need have staff to talk with people, give attention, need promote experiences inside for people remember your brand.
    Another point is, people who say second life is dead or is slow, it’s wrong. You can configurate to be not heavy.
    Second life is not slow if you have a nice computer and good internet.

  • A regarder la tendance sur Google Trends [http://bit.ly/18xMHX] ce n’est quand meme pas bien vaillant.

  • Point de vue d’un portail francophone sur Second Life :

    - Tout le monde a en fait un peu raison, car le côté pro/entreprises sur Second Life est mort depuis 2008. Les entreprises n’ont pas vraiment compris l’intérêt de Second Life, et la façon de l’apréhender pour l’utiliser dans leurs plans marketings.
    80% des entreprises qui ont contacté France3d voulaient savoir si elles allaient vendre plus d’articles dans Second Life que sur leur site web, en important leur catalogue inWorld.
    La plupart des acteurs du buzz ont quitté le métavers, et quelques uns tentent malgré tout d’y développer quelques projets en attendant peut être un retour en force.

    - Par contre le côté communautaire et utilisation personnelle s’est énormément développé. Les statistiques montrent en effet que les résidents deviennent “accros” et passent beaucoup plus de temps dans Second Life, tout en investissant plus (terrains et shopping pour avatars).

    Un petit sondage sans aucune prétention exhaustive nous a permis d’en tirer ces conclusions (http://www.france3d.org/20090515199/Dernieres-news/Que-font-les-francophones-dans-Second-Life)

    Second Life n’a peut être plus la popularité qu’il avait en 2007, il serait faux de dire le contraire.
    On se passe toutefois aisément de l’image qui en était donnée par les médias…

    Mais il conserve un vrai intérêt comme plateforme sociale, de création et de loisirs, pour ses plus anciens résidents comme pour les nouveaux (qui se comptent encore par milliers chaque semaine).

  • Moi je ne connais personne sur Second Life. J’avoue que ces chiffres m’étonnent un peu. Ou alors l’Asie est sur-représentée …

  • naofan Teardrop - juillet 4th, 2009 at 11:40 CDT

    Déjà il ne faut pas tout mélanger. Les chiffres de Linden lab sont en soit non fiable car LL lui même ne publie plus de donnée de stat. Et n’a jamais été clair sur les moyens et les formes (changement dans le type de calcul par exemple) utilisés pour les dites stats.

    De ce coté là c’est le floue complet,

    (pour l’auteur de l’article initial d’autres évaluateurs fixe la valeur de ll 1 Billion $us source washington Post).

    Le temps moyen est aussi grevé par une immense présence d’avatar automatisé (il n’existe pas à ma connaissance d’étude évaluant leur nombre, les chiffres qui circulent sous le manteau allant de 15 % a 30 %). Un avatar automatisé ayant une présence a 99.99% du temps disponible, ils créent une verrue sur le temps moyen passé online qui ne peut être pris en compte par les études d’impacts.

    Sur la présence d’acteur majeur dans secondlife, l’on ne peut pas oublier qu’il existe bon nombre d’acteur “zombie”. C’est à dire ayant initié une présence lors du boom médiatique mais n’ayant pas poursuivit sauf en continuant à payer tellement le cout d’entretien de présence est ridicule pour des campagnes marketing.

    Exemple le ministère de la culture francais avec une ile payé par le contribuable mais qui n’a plus d’activité depuis plusieurs années (au point même que l’on y annonce que c’est mr DDevabres qui est ministre de la culture).

    L’on pourrait citer aussi d’autres entreprises commerciales dont les produits ou les documentations sur leurs nouveautés nous indiquent en fait ses produits de 2007 qui sont “a venir” :)

    Alors Secondlife mort ? Non, mais fortement impacté comme bon nombre d’entreprise jeux 3D/ metavers par la dernière crise. Les études d’entrée sur les sites web (secondlife et sites connexes xstreet etc) montrent bien une baisse de fréquentation en mars identique d’ailleurs à celles des autres espaces 3D commerciaux (wow & co par exemple).

    L’arrivée prochaine de la solution behind a firewall peut (si elle represente une offre réaliste sur le plan technique et financier) permettre aux éducatifs déjà bien présent de conforter leur présence.

    Pour les entreprises classiques l’utilisation du metavers en espace de co-relation distribué, l’on a le déploiement de la solution d’ibm/lotus basé sur la version open source qui servira d’indicateur dans les mois à venir.

    La segmentation du marché adulte peut aussi aider à clarifier les choses. Mais tout ceci se passe dans la douleur avec des bugs majeurs qu’une équipe technique peine à corriger. Les serveurs sont toujours propriétaire et autant les bugs du client opensource sont corrigés rapidement autant l’architecture fermés des serveurs dégrade fortement l’intérêt et la performance.

    L’on citera pour exemple le bug touchant la discussion écrite par groupe (im chat group). Dont les premiers bugs ont été signalés il y a 2 ans sur le jira et qui font que depuis 20 jours l’on atteint un nombre de perte de message proche de 70 % avec erreur bloquante à la clé.

    Le deuxième impact étant, la politique de Linden Lab et son gout immodéré du secret. L’entrée d’un nouvel acteur (qui achète les parts d’on ne sait qui), la disparition presque totale de tous les linden à l’origine du concept.

    Les changements mal venus comme le fait de ne plus tout retranscrire en texte mais uniquement en vocale alors qu’ils se destinent à une population mondiale qui comprends souvent mieux une langue non maternelle (l’anglais) par ecrit que oralement.

    L’utilisation de résident pour des choses qui ressemblent de plus en plus à du travail au noir (la traduction de document interne par des volontaires par exemple). Alors que Linden lab sait très bien que faire travailler des résident pour son compte est fortement encadré même aux usa (cf le cas des moles).

    Bref une perte de repère qui ne contribue pas au retour d’un climat de confiance voir même qui rend passablement irréaliste les discours de certaines web agency et autres cabinet spécialistes en 3D (sic).

    Alors secondlife mort ? C’est là tout le paradoxe et la chose qui fait que le concept développé par Phil et les historiques de Liden lab est un bon concept.

    Même impacté par de très nombreux facteurs, le concept fonctionne (un peu au ralentit mais il fonctionne). Il fonctionne même tellement que secondlife … gagne de l’argent :) Oui si l’on compare à tous les réseaux sociaux, l’économie interne est florissante et le retour par connecté infiniment plus rentable que certains gros.

    Secondlife n’attend qu’une chose trouver sa place et pour reprendre sa progression. Une chose mais quoi ? Personne ne le sait précisément car Linden Lab n’a pas encore trouvé toutes les clés pour faire de son produit un produit majeur. C’est un outil, un bon outil mais l’on a encore du mal à en voir toutes les manières de l’utiliser.

    D’où les recherches tout “azimut”. Un coup je pro motionne l’éducation puis 2 mois après je détourne mes équipes pour travailler sur un erzats de voix sur ip qui risque ne pas rapporter grand chose au moins au prés du public européen de l’ouest vue la tendance. Qui se souvient ou utilise la capacité d’appeler un avatar depuis un téléphone rl ?

    Une fois que je vois que la sauce ne prend pas, je me dépêche de dire “vous n’avez pas compris l’on veut faire (re)venir les campagnes de marketing” … oui vous savez celles qui ont tués la progression en créant une hyperinflation en 2006.

    Rechercher est toujours bien mais ce manque de constance ne réussit qu’a brouiller la perception des acteurs (les résidents) qui sont sur secondlife.

    Enfin tout ceci prouve bien une chose, C’est malgré s toutes les erreurs et changements de cap Linden lab a trouvé les clés pour construire une base qui se cherche certes encore.

    Reste à savoir si ils sont prêt à aller plus loin ou désire simplement se contenter de vivre tranquillement de ce qu’ils ont déjà fait.

    La dessus seul le board de linden lab pourrait répondre.

    Désolée pour l’ortho et le style :(

  • Le rapprochement entre SL et Facebook peut être très intéressant! Un espace payant et customisable par les artistes + un facebook en 3D…
    C’est ce sur quoi travaille Tom fondateur de V-cult.

    Le site est bientôt en ligne, à tester…

  • naofan Teardrop - juillet 4th, 2009 at 7:35 CDT

    à mon avis, pas franchement. Les deux systèmes peuvent se ressembler (vue de loin) mais ils n’ont simplement pas la même finalité. Qui plus est, le monde 3d nécessite un outils de navigation 3D (encore à (re)inventer, le viewer (équivalent du navigateur 2D) dominant, basé sur la technologie SecondLife étant très loin d’être un outil “aisé”.

    Quand à faire de l’envir 3D ouvert à l’utilisateur, temps réel, et dans un navigateur 2d … à l’heure présente, personne ne sait faire. Ce n’est pas faute d’essayer.

    Sur ce point lire les excellent point de vue de Avi Bar-Zeev, papa de beaucoup de chose dans la 3D utilisable sur le net.

    Dernier point (petite pique au passage à facebook), Linden Lab malgré des defaults plus qu’exaspérant … à réussit à rentabiliser ses résidents mais aurait oh combien à apprendre des créateurs de facebook dans sa communication vis à vis des utilisateurs !

  • Un super jeu de construction on-line, de la programmation ludique (lsl), une interactivité incroyable avec d’autres utilisateurs avec lesquels on pourra partager un bout de son univers intérieur.
    Franchement… y voir proliférer les marques, des marqueteux, des gens qui n’y comprennent rien ou des f… de m…, je dis zut: qu’il s’interressent vous à d’autres supports adapté aux “vraies gens”.

  • sauf erreur un de mes commentaires est passé à la trappe :)

  • Une société qui gagne de l’argent mais encore inexploitable pour des entreprises à long terme due à la faible population de joueurs par pays ( moins de 30 000 pour la france ) or opération de buzz .Toutefois , il est certain que de nouvelles opérations plus btob et des films comme le prochain james cameron ,Avatar , va remettre la lumière sur Second Life et qu’à moyen terme cette interface représente une facette du futur web

  • On ne peut pas confondre les univers. Wow et autres sont des MMORPGs, des jeux on-line, avec des buts, des actions, et des scenarii précis (être level 60, tuer un boss…) ou chaque personnage doit faire des quêtes pré définies pour progresser.

    SL n’est pas un MMORPGs, il n’a pas de but, pas de “missions”, c’est à la fois la force et la faiblesse de ce monde. Force parce qu’il offre d’incroyables possibilitées, constructions, scripts, images, relationnel…c’est un mode ou l’on peut construire sa propre maison, avec ses propres objets, son paysage…on peut aussi visiter des iles en tout genre (futuristes, médiévales, touristisques, faire du roleplay, écouter des concerts en live, des pièces de théatre…etc..).
    Mais c’est aussi son défaut parce que Linden ne dirige pas ce monde, un nouveau ne sait donc pas forcément quoi faire, quel est le but, ou aller, ou discuter, avec qui…
    Malheureusement, les principales sociétés ont vu SL comme un monde “annexe” au “réel”, et plutôt que de chercher à profiter des possibilités innovantes, ils ont cherché à transposer le business model qu’ils connaissent en profitant du buzz, ce qui est pour moi une erreur.
    Une société ne doit pas venir sur SL pour faire du “commerce” à proprement parler, c’est surtout un endroit ou les talents sont nombreux. Une société doit profiter de sl pour justement aider les gens à se développer, créer, montrer ce qu’ils peuvent faire. Les gens ne sont pas idiots, voir une marque venir avec sa sim, ça sous entend souvent qu’ils viennent faire de la pub, vendre…
    Stratégiquement, je trouve qu’un opérateur télécom a eu une démarche plutôt positive, sa présence forte du coté francophone pousse les gens à découvrir le monde et ses acteurs sans vraiment insister sur l’aspect mercantile.
    Est-ce que SL est toujours devant ? Je ne suis pas sur, il y a dans les chiffres effectivement les bots (avatar géré par une programme) qui représentent beaucoup du traffic (pour info, une ile fonctionne à la réputation sur le nombre de visiteurs, donc souvent des gens boostent le traffic en posant des bots, ce qui a aussi pour intêret de faire vendre / louer plus cher un terrain).
    Il y a eu aussi dernièrement des “anciens” qui ont quitté le navire, tant franco qu”international.
    En ce qui me concerne, SL est à la fin d’un cycle.
    Je ne trouve plus rien d’interessant à y faire que je n’ai déja fait, il faut que Linden avance et propose des nouveautés qui pousseront plus loin ce monde, entamer un deuxième cycle de vie.

  • on passe forcément plus de temps dans un monde de création de contenus 3D (usage /construction/animation/jeux…) que dans des mondes scénarisés pour le jeux unique(jeux/animation)

    ce rapport de Next Up Research est inutile,pathetique et seme la confusion et l’habituel débat de bistrot web

  • Lol je ne savais pas que ça existait! Merci Arrêt sur image du 22 avril 2007
    En voyant qques vidéos sur youtube, je trouve ce jeux super pour les danseurs de tektonik! D’ailleurs, pourrait-on imaginer tous les enfermer dedans?!
    Merfi!

  • sl est un jeu virtuel destructif je me demande aux gents qui s’intéressent a ce jeu de me dire combien reste t’ils devant leur pc , sl un jeu de mensonge d’hypocrisie et il peut détruire des familles entières, c’est un jeu ou tt le monde et libre de faire ce qu’ils veux je trouve que c’est un jeu qui est déshonorant pour l’esprit humain.

  • Je trouve vraiment que second life ne sert à rien sauf perdre son temps.
    Il n’apporte rien de plus par rapport aux blogs et sites, forums, sauf de la lenteur et de la bande passante et temps CPU dévorés avec voracité.
    Si je recherche de l’info sur une société ou une institution, j’irai directement sur son site, pas sur second life…Je veux une information structurée, synthétique, me permettant de me mettre en contact rapidement avec les bonnes personnes. Le reste, c’est de la perte de temps, et le temps, c’est de l’argent…Mon temps libre, je préfère le passer dans la nature, un bon livre, la poésie, la musique, les arts, les relations vraies avec des gens. Le temps que je passe dans le virtuel est plus pour mon travail et rapatrier des documents et en fabriquer dans un but professionnel ou culturel.
    A la limite, quitte à me déplacer dans un monde virtuel, je préfère le faire à partir de google earth, qui permet également la modélisation de bâtiments de sociétés et d’institutions. au moins cela a une plus-value géographique…
    Donc pour moi, Second Life, c’est mort….juste un jeu artificiel et vain pour ados boutonneux ou attardés.

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