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	<title>Commentaires sur : OTOY en action,  première vidéo démo à voir absolument</title>
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	<description>Explorons le nouveau web</description>
	<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:24:53 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Le futur du jeux vidéo sur PC :</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-610319</link>
		<dc:creator>Le futur du jeux vidéo sur PC :</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 18:30:46 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Dans la vidéo qui suit , le joueur à relié son ordinateur à sa télé pour un meilleur rendu !    source : http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Dans la vidéo qui suit , le joueur à relié son ordinateur à sa télé pour un meilleur rendu !    source : <a href="http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/" rel="nofollow">http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Le Cloud Gaming, révolution à venir du jeux vidéo ? &#124; ReadWriteWeb France</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-610036</link>
		<dc:creator>Le Cloud Gaming, révolution à venir du jeux vidéo ? &#124; ReadWriteWeb France</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 08:02:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] gaming la fin des consoles de jeu ? // Onlive : le cloud gaming va-t-il tuer les consoles ? // OTOY en action, pre­mière vidéo à voir abso­lu­ment // Onlive ou la fin annon­cée des consoles de salon ? // Games as a ser­vice : Why I am [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] gaming la fin des consoles de jeu ? // Onlive : le cloud gaming va-t-il tuer les consoles ? // OTOY en action, pre­mière vidéo à voir abso­lu­ment // Onlive ou la fin annon­cée des consoles de salon ? // Games as a ser­vice : Why I am [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Hebiflux &#187; 3D in the clouds, 3D en JS et streaming d&#8217;images dans le navigateur</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609553</link>
		<dc:creator>Hebiflux &#187; 3D in the clouds, 3D en JS et streaming d&#8217;images dans le navigateur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:12:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] vidéo Techcrunch reparle régulièrement de OTOY, un concurrent de Onlive, que j&#8217;avais déjà évoqué [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] vidéo Techcrunch reparle régulièrement de OTOY, un concurrent de Onlive, que j&#8217;avais déjà évoqué [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : HONORIN Hilaire</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609161</link>
		<dc:creator>HONORIN Hilaire</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 11:28:56 +0000</pubDate>
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		<description>Bizarrement Vertice, éditeur du moteur 3d NOVA a annoncé il y a à peine un mois, la même chose pour les applications en 3D temps réel. 
Je pense que c'est une très bonne manière de lutter contre le piratage mais que ça détruira une partie du circuit traditionnel de distribution des jeux.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bizarrement Vertice, éditeur du moteur 3d NOVA a annoncé il y a à peine un mois, la même chose pour les applications en 3D temps réel.<br />
Je pense que c&#8217;est une très bonne manière de lutter contre le piratage mais que ça détruira une partie du circuit traditionnel de distribution des jeux.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Otoy : gros jeux pour pour petit PC : Connexion</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609127</link>
		<dc:creator>Otoy : gros jeux pour pour petit PC : Connexion</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 11:10:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] apres Otoy. C&#8217;est du moins ce que laissent penser les deux vidéos publiées récemment sur Techcrunch. Cette technologie, en cours de développement par une start-up californienne, permet de jouer à [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] apres Otoy. C&#8217;est du moins ce que laissent penser les deux vidéos publiées récemment sur Techcrunch. Cette technologie, en cours de développement par une start-up californienne, permet de jouer à [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Avy</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609115</link>
		<dc:creator>Avy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 22:58:14 +0000</pubDate>
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		<description>Déjà qu'ils nous prennent pour des vaches à laits en fractionnant les jeux (mode multi payants, fonctions à débloquer, add on qui sort un mois après etc...) mais en plus ils voudraient nous déposséder d'un original ?

Franchement c'est hors de question.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Déjà qu&#8217;ils nous prennent pour des vaches à laits en fractionnant les jeux (mode multi payants, fonctions à débloquer, add on qui sort un mois après etc&#8230;) mais en plus ils voudraient nous déposséder d&#8217;un original ?</p>
<p>Franchement c&#8217;est hors de question.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : yotsumi</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609113</link>
		<dc:creator>yotsumi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:08:44 +0000</pubDate>
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		<description>"Mais bon , 450 millions d’internautes (soit 1 sur 2 ) ont une connexion ADSL ."

D'un autre côté, combien de joueurs ont une carte graphique capable d'afficher un jeu récent, graphismes au max en résolution 720p ?
Cette carte sera t'elle encore capable de faire tourner les jeux dans 2 ans ?

L'adsl et les serveurs, quant ils y sont, ils y restent !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Mais bon , 450 millions d’internautes (soit 1 sur 2 ) ont une connexion ADSL .&#8221;</p>
<p>D&#8217;un autre côté, combien de joueurs ont une carte graphique capable d&#8217;afficher un jeu récent, graphismes au max en résolution 720p ?<br />
Cette carte sera t&#8217;elle encore capable de faire tourner les jeux dans 2 ans ?</p>
<p>L&#8217;adsl et les serveurs, quant ils y sont, ils y restent !</p>
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		<title>Par : Mathieu</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609030</link>
		<dc:creator>Mathieu</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 15:18:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://fr.techcrunch.com/?p=9335#comment-609030</guid>
		<description>Malheureusement, je suis très sceptique sur l'utilisation du produit. Streamer du 720p demande une grosse bande passante, et bien que la plupart des connections sont maintenant en ADSL, il ne faut pas oublier que tout le monde n'est pas dégroupé.

Ensuite il faut tenir compte du lag. 250ms ce n'est plus acceptable de nos jours, pour du jeu en ligne. En ADSL non dégroupé, on obtient déjà du 60-70 ms sur les serveurs les plus rapide. Retomber à 250ms ca serait accepter à nouveau une qualité de jeu digne des modems 56K.

Et surtout j'imagine assez la ferme de serveurs nécessaires pour faire tourner le service... on est presque à du 1 pour 1dans ce cas. Un utilisateur monopoliserait un serveur?!?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Malheureusement, je suis très sceptique sur l&#8217;utilisation du produit. Streamer du 720p demande une grosse bande passante, et bien que la plupart des connections sont maintenant en ADSL, il ne faut pas oublier que tout le monde n&#8217;est pas dégroupé.</p>
<p>Ensuite il faut tenir compte du lag. 250ms ce n&#8217;est plus acceptable de nos jours, pour du jeu en ligne. En ADSL non dégroupé, on obtient déjà du 60-70 ms sur les serveurs les plus rapide. Retomber à 250ms ca serait accepter à nouveau une qualité de jeu digne des modems 56K.</p>
<p>Et surtout j&#8217;imagine assez la ferme de serveurs nécessaires pour faire tourner le service&#8230; on est presque à du 1 pour 1dans ce cas. Un utilisateur monopoliserait un serveur?!?</p>
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	<item>
		<title>Par : Guillaume</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609021</link>
		<dc:creator>Guillaume</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 12:18:55 +0000</pubDate>
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		<description>Beaucoup de choses interessantes dans ce concept, dans la mesure ou le jeu est stocké à distance. Cela peut signifier des niveaux mis à jour régulièrement par exemple.

Mais je vois surtout là dedans une lutte contre le piratage, et peut être le début d'un nouveau modèle économique dans le jeu vidéo. On achètera plus le jeu, mais peut être on aura plusieurs formules : La partie 1€ par exemple (comme l'arcade lol), le forfait au mois, à l'année etc ... C'est à méditer ça.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Beaucoup de choses interessantes dans ce concept, dans la mesure ou le jeu est stocké à distance. Cela peut signifier des niveaux mis à jour régulièrement par exemple.</p>
<p>Mais je vois surtout là dedans une lutte contre le piratage, et peut être le début d&#8217;un nouveau modèle économique dans le jeu vidéo. On achètera plus le jeu, mais peut être on aura plusieurs formules : La partie 1€ par exemple (comme l&#8217;arcade lol), le forfait au mois, à l&#8217;année etc &#8230; C&#8217;est à méditer ça.</p>
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	<item>
		<title>Par : Dust</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2009/06/17/otoy-en-action-premiere-video-demo-a-voir-absolument/comment-page-1/#comment-609020</link>
		<dc:creator>Dust</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 12:17:51 +0000</pubDate>
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		<description>Oui très prometteur. 
Mais bon , 450 millions d'internautes (soit 1 sur 2 ) ont une connexion ADSL .
Et bonjour les ressources servers.
 Je n'ose imaginer combien de "fermes" seront nécessaires pour calculer tout cela en temps réel.
Mais bon avec un bon "cloud ", pourquoi pas!
Mais cela pas donné !
quid du modèle économique ou classique genre prémium ou abonnement ??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui très prometteur.<br />
Mais bon , 450 millions d&#8217;internautes (soit 1 sur 2 ) ont une connexion ADSL .<br />
Et bonjour les ressources servers.<br />
 Je n&#8217;ose imaginer combien de &#8220;fermes&#8221; seront nécessaires pour calculer tout cela en temps réel.<br />
Mais bon avec un bon &#8220;cloud &#8220;, pourquoi pas!<br />
Mais cela pas donné !<br />
quid du modèle économique ou classique genre prémium ou abonnement ??</p>
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