OTOY en action, première vidéo démo à voir absolument
  • 19 Commentaires
par Michael Arrington (adaptation: Alain Eskenazi) 17 juin 2009

Depuis le début OTOY tente de proposer un une technologie en 3D en ligne depuis ses serveurs afin de pouvoir offrir une nouvelle dimension aux jeux vidéos en ligne.  Une video circulant sur le web nous avait tous intrigué.  Et OTOY est entrain de toucher au but. OTOY est 100% basé sur navigateur et compatible avec tous les navigateurs. Il faut simplement une connexion à large bande passante et vous obtiendrez des graphiques en 720p (HD) sans aucune extension ou téléchargement nécessaire, rien qu’en streaming. Le tout provient des serveurs mêmes de OTOY et sont transmis vers vous directement via le web instantanément.   Le concept est en train de séduire pas mal de monde et OTOY vient de s’ associer avec EA et AMD.

Difficile d’imaginer un tel concept dans un univers dominé par les  monstres Xbox et PS3 qui offre des sommets de réalisations graphiques. Et pourtant OTOY l’a fait. Sceptique? regardez ces vidéos ci-dessous.

Dans la première vidéo, l’ordinateur est connecté à une Télévision et le joueur utilise les contrôles de la Xbox 360. Et dans la deuxième demo c’est Jason Kincaid qui vous présente le produit sur son ordinateur portable. Impressionnant


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  • C’est un truc énorme, car ça permettrait d’inspirer d’autres sociétés et de simplifier le jeux en ligne sur GNU/Linux.

  • C’est une nouvelle ère du jeu vidéo qui commence !
    Plus besoin de la dernière console, plus besoin de la dernière carte graphique, un simple et bonne connexion internet suffit.
    Formidable

    • C’est une nouvelle ère qui commence en effet, mais la connexion internet représente tout de même un handicap très fort pour ceux qui ne bénéficient pas d’un abonnement ADSL 2+ (campagne, longueur de ligne, etc…). Encore une fois, les progrès sont pour les grandes aglomérations.

  • C’est vrai que le jour où ils arriveront à le faire à grande échelle le jeu vidéo va changer!

    (Au fait Alain il reste un phrase en Anglais sous les deux vidéos!)

  • C’est un concurrent direct de onlive alors ?
    Il me semble que EA a aussi signé avec eux.
    http://www.onlive.com/

  • Donc c’est du jeux en streaming ? utilisant les ressources de serveurs distants ? C’est énorme ! Si avec ça il propose des abo. pour accéder à de bons jeux et avec des sauvegardes en lignes ça va le faire ;) Par contre, niveau débit, il faut au moins avoir la fibre ?

  • En effet, 250ms de lag c’est vraiment l’avenir…

    Donc c’est limite pour le jeu solo et inutilisable pour le multijoueur.

    Ce genre de truc a déjà été discuté et rediscuté lorsque Onlive avait été présenté : problèmes de lag, emplacements des serveurs (genre si le serveur est à plus de 1500km ça ne fonctionne plus), bande passante, etc.

    Bref ça peut être très bien pour dépanner mais surement pas remplacer le système actuel (pas dans l’immédiat en tout cas).

    Puis l’avantage de faire tourner ça dans un navigateur je ne le vois vraiment pas (sauf pour jouer au bureau peut être…).

    • L’interet?
      Tu peux aussi le mettre en plein écran et surtout c’est relativement standard donc portable (ce qui est le but de ce type de technologies)

  • Est-ce que c’est possible qu’un jour cette technologie soit utilisée pour rendre le street view de Google encore plus réaliste ?

  • Oui très prometteur.
    Mais bon , 450 millions d’internautes (soit 1 sur 2 ) ont une connexion ADSL .
    Et bonjour les ressources servers.
    Je n’ose imaginer combien de “fermes” seront nécessaires pour calculer tout cela en temps réel.
    Mais bon avec un bon “cloud “, pourquoi pas!
    Mais cela pas donné !
    quid du modèle économique ou classique genre prémium ou abonnement ??

  • Beaucoup de choses interessantes dans ce concept, dans la mesure ou le jeu est stocké à distance. Cela peut signifier des niveaux mis à jour régulièrement par exemple.

    Mais je vois surtout là dedans une lutte contre le piratage, et peut être le début d’un nouveau modèle économique dans le jeu vidéo. On achètera plus le jeu, mais peut être on aura plusieurs formules : La partie 1€ par exemple (comme l’arcade lol), le forfait au mois, à l’année etc … C’est à méditer ça.

  • Malheureusement, je suis très sceptique sur l’utilisation du produit. Streamer du 720p demande une grosse bande passante, et bien que la plupart des connections sont maintenant en ADSL, il ne faut pas oublier que tout le monde n’est pas dégroupé.

    Ensuite il faut tenir compte du lag. 250ms ce n’est plus acceptable de nos jours, pour du jeu en ligne. En ADSL non dégroupé, on obtient déjà du 60-70 ms sur les serveurs les plus rapide. Retomber à 250ms ca serait accepter à nouveau une qualité de jeu digne des modems 56K.

    Et surtout j’imagine assez la ferme de serveurs nécessaires pour faire tourner le service… on est presque à du 1 pour 1dans ce cas. Un utilisateur monopoliserait un serveur?!?

  • “Mais bon , 450 millions d’internautes (soit 1 sur 2 ) ont une connexion ADSL .”

    D’un autre côté, combien de joueurs ont une carte graphique capable d’afficher un jeu récent, graphismes au max en résolution 720p ?
    Cette carte sera t’elle encore capable de faire tourner les jeux dans 2 ans ?

    L’adsl et les serveurs, quant ils y sont, ils y restent !

  • Déjà qu’ils nous prennent pour des vaches à laits en fractionnant les jeux (mode multi payants, fonctions à débloquer, add on qui sort un mois après etc…) mais en plus ils voudraient nous déposséder d’un original ?

    Franchement c’est hors de question.

  • HONORIN Hilaire - juin 23rd, 2009 at 1:28 CDT

    Bizarrement Vertice, éditeur du moteur 3d NOVA a annoncé il y a à peine un mois, la même chose pour les applications en 3D temps réel.
    Je pense que c’est une très bonne manière de lutter contre le piratage mais que ça détruira une partie du circuit traditionnel de distribution des jeux.

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