Note d’introduction: Lors de mon récent voyage en Corée j’aivais rencontré des représentants d’Ankama Games plus connus pour leurs jeux et j’ai été fasciné par cette société au succès fulgurant. On entend peu parler d’Ankama, mais leurs jeux multi joueurs (notamment Dofus) sont plus populaires que World of Warcraft en France. La qualité d’execution est d’un niveau très elevé et si on ne me l’avait pas dit j’aurai cru que ces créations étaient faites en Asie et pas en France. Vous trouverez ci dessous l’interview de Emmanuel Darras (cité parmi les meilleurs entrepreneurs du web français), l’un des fondateurs de cette société basée à Roubaix dans le nord de la France qui s’est developpée sans investisseurs extérieurs. Elle pourrait rappeler par certains aspects Motion Twin que nous avions interviewé il y a peu; Mais elles ces deux sociétés sont quand même très différentes.

Peux-tu te présenter et présenter ta société et ses performances ?
Ankama est un groupe créé par Anthony Roux (Directeur de création), Camille (Directeur Technique) et moi-même (Directeur commercial et financier) en 2001 [photo ci dessus]. Je suis diplômé de l’ENIC Telecom comme Camille et nous avons rencontré Anthony dans la société de communication pour laquelle nous travaillions tous les 3 avant de créer Ankama. La boite se porte à merveille. Nous sommes passés de 3 personnes en 2001 à + de 300 aujourd’hui.
Si je ne me trompe pas en France vos jeux sont plus populaires que World of Warcraft?
Même si nous ne connaissons pas précisément les chiffres de World of Warcraft, tous les indicateurs extérieurs nous placent devant eux en France. Nous sommes très fiers de devancer le leader mondial. D’autant plus fiers que nous avons beaucoup de respect pour leur travail et que c’est en partie grâce à la série des Warcraft et autres Diablo que nous sommes devenus des créateurs de jeux vidéo.
Comment créez-vous vos jeux?
De manière assez classique par rapport à nos concurrents. Un projet, un travail de recherches, un scénario, du character design, puis ensuite de la création de décor et d’objets, suivis par du développement intensif. Ce qui fait notre spécificité c’est plus les outils que nous utilisons comme la technologie Flash qui n’avait jusqu’alors jamais été utilisée pour développer un MMORPG. Nous développons également nos propres outils et éditeurs.

Sur quoi est fondé votre modèle de revenus?
Actuellement, nous travaillons exclusivement sur de l’abonnement. Par contre, tous nos jeux sont accessibles gratuitement sans limites de temps et nous ne pratiquons pas d’abonnements récurrents. Notre politique a toujours été la transparence et le plus large accès à nos jeux pour le plus grand nombre et le plus facilement possible. Nous pensons qu’il est fondamental que les joueurs puissent se faire une opinion personnelle sur nos jeux avant d’éventuellement s’abonner. De la sorte, nos joueurs s’abonnent en sachant exactement à quoi s’attendre et nous pouvons alors mieux travailler sur la fidélisation.
Comment gérer l’interaction avec la communauté des joueurs, la modération?
Nous restons au plus près de nos joueurs. Concrètement, le fait de ne pas avoir eu d’éditeur nous a permis de ne pas rompre le lien avec la communauté des joueurs. Même si aujourd’hui, le succès ne permet plus à l’équipe de création de répondre en permanence à toutes les questions que les joueurs peuvent se poser, nous cherchons au maximum à tenir compte de leur avis. Nous avons également créé les Ankama Conventions afin de permettre aux joueurs de rencontrer graphistes, développeurs et game designers et de pouvoir ainsi échanger leurs idées sur les évolutions futures de nos jeux.
J’étais récemment en Corée et au Japon ou j’ai rencontré votre équipe, avez-vous avancé sur des partenariats ?
Certaines choses se précisent et pas seulement pour l’Asie, par contre, il est trop tôt pour en parler. L’expérience nous a appris qu’il ne fallait pas nous emballer quand un acteur majeur du jeu vidéo faisait mine de s’intéresser à nous. Nous voulons être sûrs de travailler avec le meilleur partenaire, c’est-à-dire celui qui comprendra le mieux notre vision du jeu en ligne et notre façon de travailler. Nous avons déjà conclu d’importants accords comme celui avec LevelUp pour le Brésil. Nous avons d’ores et déjà des communautés très importantes dans plusieurs pays et nous allons pouvoir annoncer de bonnes nouvelles d’ici quelques semaines. DOFUS est disponible en français, anglais, espagnol, allemand, portugais et bientôt en italien, russe, néerlandais et prochainement japonais et coréen.
On a Ubi Soft, Motion Twin et Ankama: a ton en France un savoir-faire particulier dans le domaine des jeux vidéos?
Particulier, je ne saurais pas dire. Par contre, je pense que nous sommes capables de faire de bons jeux avec des moyens sans commune mesure avec les plus grosses productions développées aux USA, au Canada ou en Asie. Mais je crois aussi que c’est un problème qui dépasse la France et se situe au niveau européen, en tout cas pour ce qui concerne le développement des MMORPG comme DOFUS. Si nous avions dû développer DOFUS avec les mêmes technos que nos principaux concurrents, nous aurions certainement de gros soucis. Ceux qui s’y sont essayés se sont très souvent cassés les dents. Si les éditeurs se portent a priori très bien, et encore mieux depuis qu’ils cherchent à fusionner entre eux, c’est assez dur pour les studios français. Les budgets explosent et l’orientation du marché est souvent à la surenchère technologique. Pour les MMORPG, c’est encore plus compliqué puisque les durées de développement s’étalent sur plusieurs années et que le retour sur investissement est de ce fait plus long. Dans le même temps, le « online » est à mon avis une piste sérieuse pour plusieurs studios français qui pourraient chercher à réaliser de nouveaux projets et ne plus être que de simples prestataires. Le tout est d’avoir des idées originales à la fois sur les caractéristiques du jeu à développer et sur le processus même du développement.
Vous avez développé vos jeux sans apports de fonds de capitaux risqueurs: Y avez-vous pensé? Comment avez-vous fait pour financer votre croissance
Ce n’était pas et ce n’est toujours pas à l’ordre du jour. Le développement de DOFUS a été progressif et nous nous sommes lancés dans le développement à partir du moment où nous avions mis en place un planning avec des étapes déterminantes pour la continuité du projet. Concrètement, DOFUS a principalement été financé par les revenus de notre activité de communication qui est notre activité historique. Notre expertise en Flash nous a permis de rapidement de trouver des clients pour cette activité ce qui a facilité le financement du projet DOFUS. Au début 2003, lorsque nous une première démo qui commençait réellement à correspondre à ce que nous espérions, nous avons engagés d’avantages de moyens que nous avons obtenus auprès de notre banque et des institutions locales et nationales. Grâce au succès de DOFUS, nous avons pu rapidement non seulement rembourser ces emprunts, mais également gagner suffisamment d’argent pour accroitre nos ambitions pour le titre et l’étoffer rapidement en nouveaux contenus. Aujourd’hui, nous avons plus de latitudes pour le développement de jeux. L’entrée d’investisseurs dans notre capital ne se justifie pas à l’heure actuelle et nous n’avons donc aucune raison de les solliciter. Et puis, il faut dire aussi que nous ne cherchons pas à faire des « coups » financiers et que nous voulons inscrire Ankama dans la durée tout en conservant le contrôle le plus total sur les choix stratégiques. Pour l’instant, c’est, j’en suis convaincu, notre meilleure décision.
Quels sont vos plans pour l’avenir?
Renforcer nos positions dans nos différentes activités de création de jeux vidéo et d’animations, d’édition de BD et d’agence de communication. Créer des synergies entre toutes ces activités et les activités nouvelles que nous avons récemment lancées. Notre nouveau projet wakfu est à l’image de ces choix puisqu’il s’agit d’un projet cross-media avec un jeu de rôle en ligne, une série d’animations, un manga, un jeu de cartes à échanger, un jeu pour console Xbox, des services mobiles, des produits dérivés. Tout cela développé par les équipes de production Ankama et le soutien de partenaires diffuseur/distributeur. Nous voulons créer de véritables univers qui reposent sur plusieurs médias et où chacun des médias vient renforcer les autres par d’importantes interactions. Étant donné le niveau de ces interactions, il aurait été impensable de ne pas confier l’ensemble de la prod’ aux équipes Ankama. La quasi-totalité de notre effectif étant regroupée sur le même site, nos équipes travaillent de concert et s’associent très souvent pour maintenir la cohérence globale du projet. Enfin, nous continuons notre développement à l’international et l’amélioration de la qualité de nos services.
De plus en plus de jeux sont gratuits et les revenus viennent du paiement de l’accès à des niveaux supérieurs ou des objets digitaux: est ce l ‘avenir du secteur?
Même si le gratuit se développe de plus en plus, nous pensons chez Ankama que ce qui fait d’abord la différence c’est les qualités intrinsèques des jeux. Savoir qu’il faut payer ou non pour y jouer, même si c’est un facteur important n’est pas déterminant. Le « gratuit » séduit instinctivement les joueurs, mais nous nous l’envisageons plus comme un moyen de faire découvrir nos titres que comme un modèle économique à part entière. Les joueurs ne doivent pas s’y tromper, le tout gratuit n’existe pas dans le jeu vidéo. Je pense même que cela peut avoir un effet pervers. L’intégration de publicité n’est pas toujours des plus heureuses, la vente d’items est souvent au final plus chère pour les joueurs et l’intérêt des jeux peut en pâtir quand certains cherchent à multiplier le nombre de jeux basés sur le même moteur pour récupérer les revenus qu’ils n’ont pas perçus grâce à l’abonnement. De notre côté, nous pensons que l’abonnement est quelque chose qu’il faut garder, mais qu’il est sans doute intéressant de le coupler avec un peu de vente d’objets pour créer un équilibre entre un droit d’accès le plus bas possible et des coûts additionnels eux aussi raisonnables et qui concernent des fonctionnalités non déterminantes pour ceux qui ne souhaitent pas les acheter. En même temps, il n’y a pas de recettes miracles et cela dépend beaucoup des habitudes de consommation et des références culturelles dans chaque pays.
Vos jeux sont-ils les mêmes d’un pays à un autre ? Hormis la traduction quelle différence y a-t-il ?
Pour quelques pays, certains contenus changent. Soit pour respecter une législation ou pour répondre plus précisément à des références culturelles différentes. Mais heureusement pour nous, ce n’est très souvent qu’anecdotique et les principaux changements se situent effectivement au niveau de la localisation. DOFUS par exemple contient beaucoup de jeux de mots, la difficulté n’est pas seulement de les traduire, mais aussi de savoir que les jeux de mots n’existent tout simplement pas dans certains pays.
Nous avons dû également revoir la diffusion des contenus additionnels. Par exemple, pour la version italienne qui arrive dans quelques semaines, les contenus additionnels vont s’enchainer plus rapidement que pour la version française afin que les 2 versions soient au même niveau dans quelques mois.
Verra t on un jour Dofus ou Wakfu sur le grand écran ?
Ça serait pas mal effectivement…






ah ! l’univers impitoyable des jeux ! entre la brute et ankama … difficile de choisir au fond de la classe de cours !
Merci ouriel !
Ankama, Motion-Twin et Prizee sont, pour moi, les 3 plus belle reussites françaises.
Il ne manque donc plus que une interview de Tristan Colombet (Prizee) et je serai heureux
Vraiment intéressant ces articles sous forme d’interview.
Leur prochain projet a l’air vraiment complet, en tout cas la patte graphique de Dofus est géniale.
Tres belle réussite Emmanuel, loin est l’epoque d’LMI (les entrepreneur du nord comprendront ;))
L’histoire d’Ankama est dans lignée de Kalisto en leur espérant une très belle continuation.
Ouais, en espérant que la comparaison avec Kalisto s’arrete là et qu’ankama ne connaisse pas le même épilogue tragique…
C’est assez drôle de voir ces entreprises dans les colonnes de TechCrunch. Non pas qu’elles n’ont pas leur place ici, loin de là, mais plutôt parce que ces soit-disant “startups” n’en sont pas. C’est tout simplement des entreprises classiques (plus ou moins avec motion-twin) qui travaillent dans le domaine du jeu sur le web.
Mais je suis heureux de voir un certain intérêt pour elles (assez tardif toutefois car elles ont au moins déjà 7 ans d’existence).
message a ankama games: tou mes potes ce sont fait aker le meme jour surement par ankama games mefier vous de c arnakeur
Merci de nous faire découvrir ces pépites et félicitations aux entrepreneurs ! Ca donne envie de les suivre
Ca fait toujours bien d’écrire Start Up, on est sur TechCrunch…
j’aime beaucoup l’esprit de cette société c’est marrant j’en parlais ce matin à mes collègues
Effectivement, Ankama n’a rien d’une startup… Par contre y travailler est un réel plaisir (même si on est obligé d’y cotoyer Fako)
En plus d’être une réussite commerciale indépendante, Ankama a aussi réussit le pari de regrouper une quantité impressionnante de profils variés et très pointus autour d’une même passion, et l’ambiance de travail y est d’une maturité et d’une constructivité qui rendent le cadre très agréable.
Longue vie.
Un article sur MotionTwin, un article sur Ankama, il ne manque plus qu’un article sur Prizee.com et un sur Feerik.com
En tant que chti et dirigeant metaboli j’avais au moins deux raisons de visiter Emmanuel avec un immense plaisir dans ses magnifiques locaux de briques.
Je me permets d’ajouter la modestie inversement proportionnelle au succès dans le tableau que tu dresses Ouriel; un peu comme chez Gameforge ces acteurs ont anticipé le phénomène MMO light avec chez Ankama une vison encore plus large du cross Media. Bravo et longue vie
Bon je travail chez ankama depuis 5mois deja dans l’équipe de programation et c’est un vrai plaisir de cotoyer des gens toujours sympathiques malgrés l’endurance du travail encore bravo a nos 3 “boss” et vive dofus :p
PS:Je joue sur Djaul sram lvl200 Yoy :p
Telecom Lille, quelle pépinière de génies ! :p
@Ankama: si Antony pouvait venir le 20 sept à 12h30 au café de la gare de Valenciennes, j’connais un prof d’infographie à la retraite qui aurait la larme à l’oeil… Petite surprise des anciens de l’AVCD ;o)
Toutes mes félicitations à Emmanuel et son équipe!
Telecom Lille 1 réserve de nombreux talents !
Pourriez vous m’expliquer ces 2 phrases, à mon avis contradictoire:
“Actuellement, nous travaillons exclusivement sur de l’abonnement”
et
“nous ne pratiquons pas d’abonnements récurrents”
Des abonnements c’est du récurrent … payer toutes les semaines / mois / années, si c’est pas récurrent c’est quoi ?
J’aime bien Ankama. Leurs créations, leur philosophie, c’est une société que j’apprécie particulièrement. Je m’intéresse de très près au développement de jeu (étant donné que j’y suis dedans) et Ankama, tout comme Motion-Twin sont des sociétés plutôt marquante dans leur genre étant donné qu’elles sont parties de presque rien.
J’avais pu rencontrer des gars d’Ankama lors du FJV et j’avais vraiment apprécié la rencontre.
Bravo pour le chemin accomplis et continuez comme ça
pourquoi dofus ne arche pas la avec le bug du serveur !!!!
ankama j’ai besoin de vous pouriez vous me deplacer tous mes équipement de brumaire sur mon rushu spartiate-final et vous devez connaitremon mot de pass svp
faite vite
la société ankama games s’excuse d’avoir arnaker des comptes le personel qui a été coupable a été renvoyé
bonsoir j’aimerai avoir le numéro de l’entreprise ankama game s.v.p
pouvez-vous me dire comment vous faites pour sortir de l’envoutement du bouftou d’alouine ? parce que je suis a la fin du donjon bouftou et je suis transformé en bouftou puis je suis bloquer!!
aidez-moi!!!
On ma arrnaquer on ma voler 4212 kamas quelle est la soluse pour les avoir
euh je voudrais dir au gens d’ankama que jai ichanger mon compte avec quelle quin et que suila que je veut jouer sur la compte i meu repousse donc je voudrais de l’aide merci
c de la merde : jaten 2 h pour me co a la beta et sa bug 5 min apres >_< vous faites vraiment chier
ouer franchelen il casse lees couille
bonjour je demande des explication!! je suis sur le serveur heroique sur dofus et mon compte c fais bannir en m’aime temp que mon potte cwoketa-kwote alor que moi jai rien fait c’est juste un potte irl ! pourquoi mon compte et bannie!!
bonjour pourqoi dofus il beuge un max moi je me plein alors faite le bien qui beuge pas paske sinn c de la merde a mon frere il c de co en plein cbt o multi
tin le jeu ke vs aver creee c de la merde paske sa se deco mmeme en conbat bande de fdp je pren votre mere je la baise salope de me couille je vs encule
Bonjour a tous.Je trouve que c’est pas normal de payer pour un jeu alors qui est autant de bug et autant de temps a attendre pour jouer a un jeu 2D.Entre les maintenance 2 fois par semaine qui ne se termine jamais on a l’impression je trouve que tout ca est un peu baclé.Enfin voila je trouve scandaleux de faire payer au gens pour jouer alors qu’il ne peuvent meme pas jouer…
je voudrais savoir quel diplome obtenir pour travailler pour ankama?
bonjour je suis un grand joueur de dofus et jaimrai vous demander si je pourrai devenire maitre du jeu (MJ) sur le serveure danathor. je posse cette question car elle na jamais ete demander et il ni a pas de modo ou mj sur notre serveure. merci de bien me repondre aurevoir et bonne continuation.
SIL VOUS PLAIT OU SONT LES BOUFCOUL
ou sont les boufcoul ??????????????????????????????????????
dan le dj koalak
comment on gagne les œuf dofus et ou ont gagne les œuf dofus
bande de fdp niké vos mères vous faites ban des comptes pour rien enculé d’vos mères j’éspère vos mères vont mourir fdp
pourquoi n’arréte tu pas d’injurier de la sorte ces gens ils ne t’ons rien fait tu pourrait retourner ces insulte contre toi
Bonjour, pourriez-vous me repondre au plus vite possible s’il vous plaît, je vous ai envoyer un mail.
Cordialement
MEFIER VOU DE ANKAMA GAMES MP MOI SVP ce son des arnakeur
j’aimerai bien qu’il me reponde si possible merci
je suis déçu ma mère m’a acheter des kamas sont compte à été débité de 18.euros et des possières mais je n’ai jamais reçu mes kamas svp répondez moi merci
Très intéressant , merci à tous
j’aimerais avoir l’adresse des locaux ankama games pour écrire un courier non électronic c’est trés urgent . réponder vite svp
Pour rappel, cet article n’a pas été édité par la société ANKAMA, il est donc inutile d’y laisser vos questions , remarques, ou reproches…
Je me suis fait arnaqué et je suis VEREU, je veux juste dire un truc: comment on écrit à ANKAMA ?????
en plus je me usis fait arnaqué par une fille en rose qui me disait : jte donne 10 000k à une condition, si tu dis à mon mec ke jsui tro belle
et apres je lui ai di à son mec là mais après elle m’a pas donné 10 000k vous pouvé la bannir, son prénom c”est “miss-sisi” voilà bisous et merci très bon jeu crée sinon x)
bonjour c’est pour vous dire que je ne veut plus etre dans les ordre dexecution ses la 7foi en 1semaine sa mennerve je peut pas etre tranquille. merci de votre compréhension
slt je jou a dofus et a la sorti de dofus 1.27 mon compte a tout perdu et jaimeré qon me repondent par ladresse casodu40@hotmail.fr (msn)^^ repondez moi svp
jme suis fais choper 96 574 k par un gars sa me fais tro chier
bas voila je me suis abo 1 mois un code na pas marcher du coup j’ai voulu metre un semain pas une semaine il y a eu un code qui a marcher et les deux otre mort alors j’ai perdu 3 code audio pour rien alors fete quel que chose svp
Ankama n a absolument rien d’attirant. La societe est dirige au niveau commercial par un bouffon. Le seul mec sympa c est Tot qui malheuresement ne laisse pas suffisament de libertés a ces employes c est mon univers a moi… Grosse tete des pauvre ganay refuser des contrats extra comme disney ou bandai ou mattel employe des stagiaire et payer les employes a coup de lance pierre… sans oublier les cadres jamais pris pour des cadres. Une societe a vomir
bonjour,je peut savoir comment je peut faire pour avoir un nouvelle question et reponse secret dans dofus s’il vous plait