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	<title>Commentaires sur : Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace pour SecondLife? Entretien avec Philip Rosedale, fondateur de Linden Lab</title>
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	<link>http://fr.techcrunch.com/2008/08/01/les-mondes-virtuels-via-navigateurs-constituent-ils-une-menace-pour-secondlife-entretien-avec-philip-rosedale-fondateur-de-linden-lab/</link>
	<description>Explorons le nouveau web</description>
	<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 04:29:03 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Par : Virtual Paris 2007 &#187; Mes liens du 31 juillet 2008 au 1 août 2008</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2008/08/01/les-mondes-virtuels-via-navigateurs-constituent-ils-une-menace-pour-secondlife-entretien-avec-philip-rosedale-fondateur-de-linden-lab/comment-page-1/#comment-593162</link>
		<dc:creator>Virtual Paris 2007 &#187; Mes liens du 31 juillet 2008 au 1 août 2008</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 23:06:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] TechCrunch en fran&#231;ais &#187; Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace... - [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] TechCrunch en fran&ccedil;ais &raquo; Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace&#8230; - [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : &#187; Blog Archive &#187; Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace pour SecondLife? Entretien avec Philip Rosedale, fondateur de Linden Lab</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2008/08/01/les-mondes-virtuels-via-navigateurs-constituent-ils-une-menace-pour-secondlife-entretien-avec-philip-rosedale-fondateur-de-linden-lab/comment-page-1/#comment-593031</link>
		<dc:creator>&#187; Blog Archive &#187; Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace pour SecondLife? Entretien avec Philip Rosedale, fondateur de Linden Lab</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 13:26:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Lire la suite.   Filed under: Recrutement [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Lire la suite.   Filed under: Recrutement [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : Tendencies</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2008/08/01/les-mondes-virtuels-via-navigateurs-constituent-ils-une-menace-pour-secondlife-entretien-avec-philip-rosedale-fondateur-de-linden-lab/comment-page-1/#comment-592868</link>
		<dc:creator>Tendencies</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 11:58:07 +0000</pubDate>
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		<description>"Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace pour SecondLife?"
J'en démordrai pas, secondLife, avec ou sans alternatives/concurrents est mort... C'est mauvais, ça l'a toujours été et j'ai jamais compris le buzz qui entourait ce truc.

Je me demande si j'ai raison également pour wikio, tweeter et d'autres trucs "2.0"...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace pour SecondLife?&#8221;<br />
J&#8217;en démordrai pas, secondLife, avec ou sans alternatives/concurrents est mort&#8230; C&#8217;est mauvais, ça l&#8217;a toujours été et j&#8217;ai jamais compris le buzz qui entourait ce truc.</p>
<p>Je me demande si j&#8217;ai raison également pour wikio, tweeter et d&#8217;autres trucs &#8220;2.0&#8243;&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : ludovic perrier</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2008/08/01/les-mondes-virtuels-via-navigateurs-constituent-ils-une-menace-pour-secondlife-entretien-avec-philip-rosedale-fondateur-de-linden-lab/comment-page-1/#comment-592825</link>
		<dc:creator>ludovic perrier</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:03:16 +0000</pubDate>
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		<description>moi je pense qu'il à fortement tord !

Pour une raison simple et je parle en connaissance de cause puisque j'ai deux salle immersive à ma disposition l'immerssion d'un monde 3d web ou desktop et identique voir nulle. 

D'ailleurs l'immersion viendra du hardware quand nous aurons tous chez nous des systèmes immersifs qui provoque des sensations que l'on retrouve dans un cave 

Les technos de capture de flux 3d avec retranscription sur système immersif existent déjà comme techviz il manque plus qu'un bon hardware publique</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>moi je pense qu&#8217;il à fortement tord !</p>
<p>Pour une raison simple et je parle en connaissance de cause puisque j&#8217;ai deux salle immersive à ma disposition l&#8217;immerssion d&#8217;un monde 3d web ou desktop et identique voir nulle. </p>
<p>D&#8217;ailleurs l&#8217;immersion viendra du hardware quand nous aurons tous chez nous des systèmes immersifs qui provoque des sensations que l&#8217;on retrouve dans un cave </p>
<p>Les technos de capture de flux 3d avec retranscription sur système immersif existent déjà comme techviz il manque plus qu&#8217;un bon hardware publique</p>
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	<item>
		<title>Par : Pierre-Olivier Carles</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2008/08/01/les-mondes-virtuels-via-navigateurs-constituent-ils-une-menace-pour-secondlife-entretien-avec-philip-rosedale-fondateur-de-linden-lab/comment-page-1/#comment-592806</link>
		<dc:creator>Pierre-Olivier Carles</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 06:55:54 +0000</pubDate>
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		<description>Je crois que cela les rends effectivement moins intéressants qu'une plate-forme comme Second Life pour diverses raisons, mais je vais juste en souligner une importante à mes yeux : Une expérience immersive totale est le principal intérêt des Univers Virtuels, car c'est le point réellement disruptif par rapport au Web 2D.

La bascule, avec les contraintes que cela implique (et malgré des barrières à l'entrée bien plus basses qu'il y a, ce serait-ce que 12 mois) ne peut être motivée que par des usages vraiment "puissants".

Toutefois, si Philip Rosedale ne se montre pas très confiant sur une convergence rapide, je suis, pour ma part, prêt à parier que c'est l'affaire de quelques mois à un an, tout au plus. Les initiatives autour d'OpenSim sont venues doper la relation entre SL et des grids plus ouvertes, mettant ainsi sous pression Linden Lab, dans un sens positif, je crois.

La communauté, au niveau mondial, travaillant sur OpenSim était très réduite il y a encore 6 mois, alors qu'il y a maintenant composée de très nombreuses équipes ou individus plus isolés qui se penchent sur le sujet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je crois que cela les rends effectivement moins intéressants qu&#8217;une plate-forme comme Second Life pour diverses raisons, mais je vais juste en souligner une importante à mes yeux : Une expérience immersive totale est le principal intérêt des Univers Virtuels, car c&#8217;est le point réellement disruptif par rapport au Web 2D.</p>
<p>La bascule, avec les contraintes que cela implique (et malgré des barrières à l&#8217;entrée bien plus basses qu&#8217;il y a, ce serait-ce que 12 mois) ne peut être motivée que par des usages vraiment &#8220;puissants&#8221;.</p>
<p>Toutefois, si Philip Rosedale ne se montre pas très confiant sur une convergence rapide, je suis, pour ma part, prêt à parier que c&#8217;est l&#8217;affaire de quelques mois à un an, tout au plus. Les initiatives autour d&#8217;OpenSim sont venues doper la relation entre SL et des grids plus ouvertes, mettant ainsi sous pression Linden Lab, dans un sens positif, je crois.</p>
<p>La communauté, au niveau mondial, travaillant sur OpenSim était très réduite il y a encore 6 mois, alors qu&#8217;il y a maintenant composée de très nombreuses équipes ou individus plus isolés qui se penchent sur le sujet.</p>
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