Nous assistons depuis quelque temps à l’aparition de mondes virtuels disponibles directement depuis nos navigateurs. Nous avons vu Vivaty, puis Lively de Google et plus récemment WebFlock. Et d’autres startups travaillent sur de nouveaux projets.
Tous ces produits ne sont pas aussi immersifs que SecondLife qui requiert lui le téléchargement d’un logiciel mais est-ce que cela les rend moins intéressants pour autant? et surtout est-ce une menace pour SecondLife? Linden Lab, la société créatrice de SL travaille avec IBM à une interaopérabilte possible entre différents mondes virtuels. Et pourtant le web prend une autre direction.
La semaine dernière, nous avons pu converser avec Philip Rosedale, le fondateur de Linden Lab durant la conférence Fortune’s Brainstorm à Half Moon Bay. Nous lui avons demandé s’il considérait Second Life sous la menace. Dans cette vidéo (en anglais, sorry) il affirme que ces nouveaux services ne se rapprochent pas de SecondLife mais il reconnaît que les univers virtuels doivent s’ouvrir et se standardiser. Mais pour Philip Rosedale, l’expérience via navigateur ne peut en rien remplacer l’immersion totale proposée par SL, pour le moment. A-t-il vraiment raison?





Je crois que cela les rends effectivement moins intéressants qu’une plate-forme comme Second Life pour diverses raisons, mais je vais juste en souligner une importante à mes yeux : Une expérience immersive totale est le principal intérêt des Univers Virtuels, car c’est le point réellement disruptif par rapport au Web 2D.
La bascule, avec les contraintes que cela implique (et malgré des barrières à l’entrée bien plus basses qu’il y a, ce serait-ce que 12 mois) ne peut être motivée que par des usages vraiment “puissants”.
Toutefois, si Philip Rosedale ne se montre pas très confiant sur une convergence rapide, je suis, pour ma part, prêt à parier que c’est l’affaire de quelques mois à un an, tout au plus. Les initiatives autour d’OpenSim sont venues doper la relation entre SL et des grids plus ouvertes, mettant ainsi sous pression Linden Lab, dans un sens positif, je crois.
La communauté, au niveau mondial, travaillant sur OpenSim était très réduite il y a encore 6 mois, alors qu’il y a maintenant composée de très nombreuses équipes ou individus plus isolés qui se penchent sur le sujet.
moi je pense qu’il à fortement tord !
Pour une raison simple et je parle en connaissance de cause puisque j’ai deux salle immersive à ma disposition l’immerssion d’un monde 3d web ou desktop et identique voir nulle.
D’ailleurs l’immersion viendra du hardware quand nous aurons tous chez nous des systèmes immersifs qui provoque des sensations que l’on retrouve dans un cave
Les technos de capture de flux 3d avec retranscription sur système immersif existent déjà comme techviz il manque plus qu’un bon hardware publique
“Les mondes virtuels via navigateurs constituent-ils une menace pour SecondLife?”
J’en démordrai pas, secondLife, avec ou sans alternatives/concurrents est mort… C’est mauvais, ça l’a toujours été et j’ai jamais compris le buzz qui entourait ce truc.
Je me demande si j’ai raison également pour wikio, tweeter et d’autres trucs “2.0″…