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	<title>Commentaires sur : IBM et Linden Lab s&#8217;unissent pour une interopérabilité des mondes virtuels</title>
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	<description>Explorons le nouveau web</description>
	<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 21:00:13 +0000</pubDate>
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		<title>Par : Ceci est un test &#187; Blog Archive &#187; De choses et d’autres</title>
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		<dc:creator>Ceci est un test &#187; Blog Archive &#187; De choses et d’autres</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 02:09:26 +0000</pubDate>
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		<description>[...] IBM et Linden Lab (propri&#233;taires de Second Life) s&#8217;unissent pour d&#233;velopper une interop&#233;rabilit&#233; des mondes virtuels (quelle bonne nouvelle), dans Techcrunch. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] IBM et Linden Lab (propri&eacute;taires de Second Life) s&rsquo;unissent pour d&eacute;velopper une interop&eacute;rabilit&eacute; des mondes virtuels (quelle bonne nouvelle), dans Techcrunch. [...]</p>
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		<title>Par : xavier aucompte</title>
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		<dc:creator>xavier aucompte</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 23:43:12 +0000</pubDate>
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		<description>Je partage l'avis de Thierry. Concentrer un secteur pas encore mur, c'est le tuer autant au niveau créatif qu'économique.

Je vais essayer de défendre cette position sur http://www.b-r-ent.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je partage l&#8217;avis de Thierry. Concentrer un secteur pas encore mur, c&#8217;est le tuer autant au niveau créatif qu&#8217;économique.</p>
<p>Je vais essayer de défendre cette position sur <a href="http://www.b-r-ent.com" rel="nofollow">http://www.b-r-ent.com</a></p>
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		<title>Par : Thierry</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2007/10/11/ibm-et-linden-lab-sunissent-pour-une-interoperabilite-des-mondes-virtuels/#comment-254529</link>
		<dc:creator>Thierry</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 11:51:34 +0000</pubDate>
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		<description>Oui pourquoi normaliser tout celà.
Mais j'ai quand même l'impression qu'avec XML les transferts d'avatars sont facile.
Sans avoir à trop normaliser.
Car la normalisation entraine sovent une réduction de la créativité.
Je pense que le monde 3D est encore trop jeune pour avoir besoin d'une normalisation.
vive la 3D !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui pourquoi normaliser tout celà.<br />
Mais j&#8217;ai quand même l&#8217;impression qu&#8217;avec XML les transferts d&#8217;avatars sont facile.<br />
Sans avoir à trop normaliser.<br />
Car la normalisation entraine sovent une réduction de la créativité.<br />
Je pense que le monde 3D est encore trop jeune pour avoir besoin d&#8217;une normalisation.<br />
vive la 3D !</p>
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		<title>Par : Hapax</title>
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		<dc:creator>Hapax</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2007 08:39:09 +0000</pubDate>
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		<description>L'interopérabilité et la standardisation des univers virtuels sont la clé de leur pérénisation. Il y a bien sûr quelques leaders qui peuvent survivre de manière autonôme mais pouvoir passer d'un univers à l'autre de manière simplifiée permettra de fidéliser une clientèle par définition vollage et technophile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;interopérabilité et la standardisation des univers virtuels sont la clé de leur pérénisation. Il y a bien sûr quelques leaders qui peuvent survivre de manière autonôme mais pouvoir passer d&#8217;un univers à l&#8217;autre de manière simplifiée permettra de fidéliser une clientèle par définition vollage et technophile.</p>
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		<title>Par : De choses et d’autres &#124; Michel Leblanc, M.Sc. commerce électronique. Marketing Internet, consultant, conférencier et auteur</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2007/10/11/ibm-et-linden-lab-sunissent-pour-une-interoperabilite-des-mondes-virtuels/#comment-253944</link>
		<dc:creator>De choses et d’autres &#124; Michel Leblanc, M.Sc. commerce électronique. Marketing Internet, consultant, conférencier et auteur</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 10:55:10 +0000</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] IBM et Linden Lab (propri&eacute;taires de Second Life) s&rsquo;unissent pour d&eacute;velopper une interop&eacute;rabilit&eacute; des mondes virtuels (quelle bonne nouvelle), dans Techcrunch. [...]</p>
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