
IBM et LindenLab (la société derrière Second life) onjt annoncé hier, lors de la conférence sur le mondes virtuels a San Jose, un nouveau partenariat qui se concentrera sur l’interopérabilité des mondes virtuels.
La première étape de cet effort commun consistera à permettre aux utilisateurs de posséder un avatar virtuel commun pour toutes les plateformes virtuelles:
Des discussions et de nombreux efforts autour des standards et de l’interopérabilité sont à la mode cette année, au cœur d’un marché des univers virtuels en pleine phase de maturité. Le clone chinois de Second Life, HiPiHi a annoncé en Aout son intention de pousser vers une standardisation des mondes virtuels et TechCrunch 40 a presenté Metaplace qui offre interopérabilité avec le contenu généré par les utilisateurs et la possibilité donnée à ces derniers de créer leur propre monde virtuel.
IBM a été très actif dans le domaine des univers virtuels, en tant qu’utilisateur de plateformes comme sur SecondLife et en tant qu’outil de communication et de business et grâce aussi à sa plateforme de tchat, Active Worlds. Les employés d’IBM Italie étaient en grève a l’intérieur de Second Life en Septembre dernier.



[...] IBM et Linden Lab (propriétaires de Second Life) s’unissent pour développer une interopérabilité des mondes virtuels (quelle bonne nouvelle), dans Techcrunch. [...]
L’interopérabilité et la standardisation des univers virtuels sont la clé de leur pérénisation. Il y a bien sûr quelques leaders qui peuvent survivre de manière autonôme mais pouvoir passer d’un univers à l’autre de manière simplifiée permettra de fidéliser une clientèle par définition vollage et technophile.
Oui pourquoi normaliser tout celà.
Mais j’ai quand même l’impression qu’avec XML les transferts d’avatars sont facile.
Sans avoir à trop normaliser.
Car la normalisation entraine sovent une réduction de la créativité.
Je pense que le monde 3D est encore trop jeune pour avoir besoin d’une normalisation.
vive la 3D !
Je partage l’avis de Thierry. Concentrer un secteur pas encore mur, c’est le tuer autant au niveau créatif qu’économique.
Je vais essayer de défendre cette position sur http://www.b-r-ent.com
[...] IBM et Linden Lab (propriétaires de Second Life) s’unissent pour développer une interopérabilité des mondes virtuels (quelle bonne nouvelle), dans Techcrunch. [...]