IBM et Linden Lab s’unissent pour une interopérabilité des mondes virtuels
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par Michael Arrington (adaptation: Ouriel Ohayon) 11 octobre 2007

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IBM et LindenLab (la société derrière Second life) onjt annoncé hier, lors de la conférence sur le mondes virtuels a San Jose, un nouveau partenariat qui se concentrera sur l’interopérabilité des mondes virtuels.

La première étape de cet effort commun consistera à permettre aux utilisateurs de posséder un avatar virtuel commun pour toutes les plateformes virtuelles:

Des discussions et de nombreux efforts autour des standards et de l’interopérabilité sont à la mode cette année, au cœur d’un marché des univers virtuels en pleine phase de maturité. Le clone chinois de Second Life, HiPiHi a annoncé en Aout son intention de pousser vers une standardisation des mondes virtuels et TechCrunch 40 a presenté Metaplace qui offre interopérabilité avec le contenu généré par les utilisateurs et la possibilité donnée à ces derniers de créer leur propre monde virtuel.

IBM a été très actif dans le domaine des univers virtuels, en tant qu’utilisateur de plateformes comme sur SecondLife et en tant qu’outil de communication et de business et grâce aussi à sa plateforme de tchat, Active Worlds. Les employés d’IBM Italie étaient en grève a l’intérieur de Second Life en Septembre dernier.

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  • L’interopérabilité et la standardisation des univers virtuels sont la clé de leur pérénisation. Il y a bien sûr quelques leaders qui peuvent survivre de manière autonôme mais pouvoir passer d’un univers à l’autre de manière simplifiée permettra de fidéliser une clientèle par définition vollage et technophile.

  • Oui pourquoi normaliser tout celà.
    Mais j’ai quand même l’impression qu’avec XML les transferts d’avatars sont facile.
    Sans avoir à trop normaliser.
    Car la normalisation entraine sovent une réduction de la créativité.
    Je pense que le monde 3D est encore trop jeune pour avoir besoin d’une normalisation.
    vive la 3D !

  • Je partage l’avis de Thierry. Concentrer un secteur pas encore mur, c’est le tuer autant au niveau créatif qu’économique.

    Je vais essayer de défendre cette position sur http://www.b-r-ent.com

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