Les environnements des mondes virtuels deviennent de plus en plus réalistes. Entropia Universe fait un bon en avant
  • 5 Commentaires
par Ouriel Ohayon 26 juillet 2007

entropia.pngEntropia Universe, un concurrent de Second Life vient de signer un accord avec le moteur de jeux CryENGINE 2.

Selon Entropia Universe, La plateforme de CryENGINE 2 permettra de restituer « un environnement aussi proche que possible de la réalité comme jamais cela n’a été vu dans un jeu multiplayer de masse (MMORPG) »

Cette tendance à restituer en 3D la réalité dans les mondes virtuels s’accentuent. Second Life a récemment acquis WindWark Mark Technology en mai dernier intégrer le vent et les nuages sur leur plateforme.

Entropia Universe connaît un succès important et a dépassé les 500 000 utilisateurs et s’étend en chine. La nouvelle version d’Entropia devrait sortir en mi 2008.

Des captures d’écran ci dessous.

eu1.png

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  • Gasp ! Entropia Universe avec Cry Engine 2, j’ose même pas imaginer la beauté du truc. Mais niveau ressources, ça va pomper sec, parce qu’utiliser un moteur graphique prévu à la base pour un fps dans mmog :o

  • Oula, le cry engine y’a rien de plus photoréaliste mais attention la config de monstre qu’il faut!!

    Enfin bon, sortir de chez soit reste l’univers le plus réaliste et intéractif..

  • Comme les précédents commentateurs je doute fort que techniquement ils arrivent à en tirer quelque chose. Même des jeux optimisés MMO explosent en ressources dès qu’il y a trop de joueurs à l’écran (sauf WoW qui a brillamment joué la carte du low poly).

    Sinon si je puis me permettre la traduction usuelle c’est “un jeu massivement multi-joueurs”, ça porte moins à confusion même si ça reste encore un peu charabia.

  • Et pendant ce temps là IBM édite des guides sur les mondes virtuels

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