Le plus grand monde virtuel sera-t-il celui des poupées Barbie?
par Michael Arrington (adaptation: Ouriel Ohayon) 25 juillet 2007

barbie1.jpgSelon le “rapport de the Scientific American”, Mattel, le monde virtuel des Barbie Girls a atteint le seuil des trois millions d’utilisateurs au cours de ses 60 premiers jours, au rythme de 50 000 nouveaux utilisateurs par jour.

Afin de mieux saisir l’ampleur de ces chiffres il faut savoir que Second Life a mis 3 ans pour atteindre le million d’utilisateurs enregistrés. Au vu de la croissance actuelle de SecondLife , BarbieGirls devrait les dépasser entre Novembre et Janvier.BarbieGirls devrait aussi dépasser World of Warcraft au cours de la même période. *

Barbiegirls vous permet de personnaliser vos poupées Barbie, les habiller, leur construire des maisons virtuelles, adopter chiens et chats et partager le tout avec d’autres utilisatrices. Le service est gratuit avec un modèle économique basé sur la vente de biens virtuels.

Affirmer que ce secteur est encombré est un euphémisme. Les concurrents sont nombreux: Cyworld, Zwinktopia, Stardoll, Haboo Hotel, Web Kinz, Club Penguin, Gaia Online, Neopets et d’autres encore.

Il serait facile de dénigrer une offre telle que Barbiegirls ( les féministes doivent déjà lever les yeux au ciel en entendant ce concept) et pourtant avec 3 millions d’utilisateurs enregistrés en 60 jours, le message est clair : les mondes virtuels deviennent la grande tendance d’aujourd’hui et l’utilisateur de base, autrefois largement masculin , devient majoritairement féminin. Aussi important que soit maintenant ce tournant , il le sera plus encore dans 5-10 ans quand celles qui jouent aux poupées Barbie deviendront des adultes ; la prochaine génération de joueurs en ligne et d’utilisateurs de monde virtuels ne sera alors plus dominée par les hommes.

*Les 8.5 millions d’utilisateurs de WOW sont payants et des utilisateurs réguliers à la différence de BarbieGirls qui a des utilisateurs enregistrés mais moins participatifs .BarbieGirls a aussi un plus petit nombre de joueurs réguliers que SecondLife.

(en partie via World in Motion)

Note d’Ouriel: le site n’est disponible qu’en Anglais. Il est certain qu’il sera sous peu disponibles en d’autres langues que le français ceci dit on se rend compte que la barrière de la langue est de moins en moins un obstacles pour les plus jeunes qui savent interpréter les sites web de ce type. C’est déjà le cas avec Club Penguin et World of Warcraft

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