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	<title>Commentaires sur : BBC annonce le lancement d&#8217;un monde virtuel</title>
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	<description>Explorons le nouveau web</description>
	<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 18:40:27 +0000</pubDate>
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		<title>Par : TechCrunch en français &#187; [fr] Le nouveau site de la BBC est superbe</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2007/01/24/bbc-annonce-le-lancement-dun-monde-virtuel/#comment-440097</link>
		<dc:creator>TechCrunch en français &#187; [fr] Le nouveau site de la BBC est superbe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 17:08:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] dynamique sur le web toujours prête à prendre les devant (dans l&#8217;univers du P2P ou des mondes virtuels). Je ne cache pas être assez fan et [...]</description>
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		<title>Par : TechCrunch en français &#187; Google Earth serait-t-il transformé en monde virtuel?</title>
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		<dc:creator>TechCrunch en français &#187; Google Earth serait-t-il transformé en monde virtuel?</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jan 2007 05:44:36 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Tout cet engouement autour de Second Life semble donner des idées à des nouveaux concurrents. Il y a également une rumeur selon laquelle Google transformerait Google Earth en concurrent de Second Life. Elle est émise par Michael Eisenberg, un associé du fonds Benchmark Capital, un investisseur dans Second Life. Il déclare que « Google travaille à la transformation de Google Earth en monde virtuel à la SecondLife » [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Tout cet engouement autour de Second Life semble donner des idées à des nouveaux concurrents. Il y a également une rumeur selon laquelle Google transformerait Google Earth en concurrent de Second Life. Elle est émise par Michael Eisenberg, un associé du fonds Benchmark Capital, un investisseur dans Second Life. Il déclare que « Google travaille à la transformation de Google Earth en monde virtuel à la SecondLife » [...]</p>
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		<title>Par : Dan</title>
		<link>http://fr.techcrunch.com/2007/01/24/bbc-annonce-le-lancement-dun-monde-virtuel/#comment-69806</link>
		<dc:creator>Dan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2007 10:59:03 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour Ouriel,

Il peut être utile de préciser que Second Life est réservé aux majeurs de 18 ans, et qu'il existe une 'grille' ado (Teen Second Life), ouverte aux 13-17 ans, avec des règles plus strictes en terme de liberté de création &#38; fonctionnalités.

Le pari de la BBC n'est probablement pas de s'attaquer à SL, les deux plateformes n'étant guère similaires en terme de public ou d'immersion. 

Leur démarche s'inscrit dans une vision à long terme, les mondes virtuels étant des plateformes communautaires immersives amenées à se multiplier.

Pour les générations nées avec internet, ce type d'environnement fera vraisemblablement partie de leur quotidien. 

Apprendre à interagir avec les autres, se familiariser avec les outils qu'ils devront maîtriser pour exister dans la société digitale, partager leurs préoccupations, leurs envies et leur savoir... le champ des possibles est vaste et intéressant.

Restent à déterminer les moyens mis en oeuvre pour que ces initiatives destinées aux enfants ne sombrent pas dans des dérives mercantiles ou de 'programmation des esprits'.

Certains d'entre nous ont des enfants... notre devoir sera de les accompagner dans ces espaces, en ayant conscience des formidables possibilités de socialisation et d'apprentissage qui leur sont offertes, et des précautions à prendre (les mêmes que dans la vie 'réelle', en somme).

Notre expérience de ces espaces leur sera indispensable. Tout comme la leur nous éclairera sur leurs envies et préoccupations.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour Ouriel,</p>
<p>Il peut être utile de préciser que Second Life est réservé aux majeurs de 18 ans, et qu&#8217;il existe une &#8216;grille&#8217; ado (Teen Second Life), ouverte aux 13-17 ans, avec des règles plus strictes en terme de liberté de création &amp; fonctionnalités.</p>
<p>Le pari de la BBC n&#8217;est probablement pas de s&#8217;attaquer à SL, les deux plateformes n&#8217;étant guère similaires en terme de public ou d&#8217;immersion. </p>
<p>Leur démarche s&#8217;inscrit dans une vision à long terme, les mondes virtuels étant des plateformes communautaires immersives amenées à se multiplier.</p>
<p>Pour les générations nées avec internet, ce type d&#8217;environnement fera vraisemblablement partie de leur quotidien. </p>
<p>Apprendre à interagir avec les autres, se familiariser avec les outils qu&#8217;ils devront maîtriser pour exister dans la société digitale, partager leurs préoccupations, leurs envies et leur savoir&#8230; le champ des possibles est vaste et intéressant.</p>
<p>Restent à déterminer les moyens mis en oeuvre pour que ces initiatives destinées aux enfants ne sombrent pas dans des dérives mercantiles ou de &#8216;programmation des esprits&#8217;.</p>
<p>Certains d&#8217;entre nous ont des enfants&#8230; notre devoir sera de les accompagner dans ces espaces, en ayant conscience des formidables possibilités de socialisation et d&#8217;apprentissage qui leur sont offertes, et des précautions à prendre (les mêmes que dans la vie &#8216;réelle&#8217;, en somme).</p>
<p>Notre expérience de ces espaces leur sera indispensable. Tout comme la leur nous éclairera sur leurs envies et préoccupations.</p>
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