:: TechCrunchShop ::


23 octobre 2006

Crayon la première société dédiée à Second Life

Rédigé par Michael Arrington (adaptation: Ouriel Ohayon)

Le service de réalité virtuelle SecondLife reçoit les faveurs de la presse dernièrement. Après avoir levé 11 millions de dollars en début d’année (soit un total de 19 millions) ils ont fêté leur 3e anniversaire et ont annoncé récemment leur millionième membre inscrit. Si l’on met de côté le fait que leur base de données à été récemment piratée, on peu dire que SecondLife connaît un succès énorme.

Une économie virtuelle “réelle” et solide soutient le modèle de la société. Au moins 3000 membres gagnent 20 000 dollars par an en vendant des habits ou des biens immobiliers. On estime les revenus générés par SecondLife à 64 millions de dollars par an. Les marques ont saisi l’opportunité et commencent à investir dans cet univers comme la marque Wells fargo qui a créé sa propre ile ou Reuters qui dispose de son journaliste virtuel.

SecondLife affiche ces statistiques sur leur page d’accueil. Près d’un demi million d’utilisateurs ont utilisé le service dans les 60 derniers jours et 441 948 dollars ont été dépensés dans les dernières 24 heures.

On peut s’attendre avec ces chiffres à voir des nouveaux business fleurir sur SecondLife. Et d’autres sociétés viendront vendre leur prestation de conseil sur le sujet. Crayon ouvrira en fin de semaine et se positionnant comme la première société à exister au sein de Second Life. Il s’agira d’une société de conseil pour gérer des opérations de communications et de marketing. Leur offre est encore théorique mais s’ils peuvent traduire cela en actions concrètes pour aider les marques et les sociétés à investir dans Second Life alors ils auront un atout important.

Nous en saurons plus sur Crayon lors de leur lancement Jeudi 26 Octobre.

  • AddThis Social Bookmark Widget

6 Commentaires

Flux RSS des commentaires de cet article.

  1. Commentaire de Michel Leblanc — 23 octobre 2006 @ 6:27

    Il y a déjà plus de 3100 entrepris dans Second Life. Des entreprises complètement virtuelles, des entreprises réelles qui deviennent virtuelles, il y a même des politiciens, des OSBL, des universités et des réactionnaires antipublicités (les griefers). Avec une prétention semblable, ils vont se les attirer sur eux sans contredit.

    Tant qu’à y être, ils peuvent aussi prétendre être les premiers à marcher sur la lune et pourquoi pas, dire qu’ils ont inventé le jeu?

    Tant qu’à y être, ils peuvent aussi prétendre être les premiers à marcher sur la lune et^pourquoi pas, dire qu’ils ont inventé le jeu?

  2. Commentaire de Ouriel Ohayon — 23 octobre 2006 @ 6:30

    il ne s’agit pas d’une société dans SecondLife mais d’une société de conseil pour justement installer sa société dans SecondLife.

  3. Commentaire de Michel Leblanc — 23 octobre 2006 @ 6:34

    Ça existe déjà depuis belle lurette. Prenez millions of us, The electric Sheep company pour ne nommer que ceux-là… pas fort comme prétention

  4. Commentaire de David Castéra — 23 octobre 2006 @ 10:38

    et puis il ya quelques français qui arrivent… Par exemple l’agence d’étude marketing Repères vient de s’implanter dans SL… Ils cherchent des panelistes…(100L$ par enquête).

    http://www.david-castera.com/?2006/10/22/124-reperes-premiere-agence-d-etudes-marketing-a-investir-second-life

  5. Ping de TechCrunch en français » La bulle2.0 va exploser..ben voyons! — 7 janvier 2007 @ 1:43

    [...] On lit également dans cet article que les internautes sont peu réceptifs au contenu publicitaire des sites dont le contenu est généré par les utilisateurs: c’est totalement absurde. Les nouvelles techniques publicitaires permettent justement de proposer des publicités mieux ciblées et moins intrusives qui permettent un meilleur taux de retour. Blogger de Google génère des revenus non négligeables et des sites comme MySpace ou encore SkyBLog vivent (plutôt bien) de la publicité (rappellons que MySpace a signé un petit accord de 1 milliards de dollars de revenus garantis avec Google. Je n’oublierai pas de mentionner le succès économique flagrant de Second Life qui voit naître des initiatives publicitaires d’un nouveau genre et qui attire de nombreux annonceurs prestigieux comme Reuters, BMW et autres (des sociétés de conseils spéciales ont été crées pour les aider à investir dans ce domaine) [...]

  6. Commentaire de christopher — 14 janvier 2007 @ 7:49

    jadore le foot jvoudrais etre pro lol

Fil RSS pour les commentaires sur ce post. TrackBack URI

Laisser un commentaire

« Back to text comment